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  • 1880 Accesses

Zusammenfassung

Da Sie beim Komponieren von Shader-Texturen vor allem mit Noises zu tun haben, hier ein paar Anmerkungen, wie sich diese eigentlich auf ein Objekt projizieren.

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© 2010 Springer-Verlag/Wien

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Sondermann, H. (2010). Der Noise-richtig platziert. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_13

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_13

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-7091-0187-2

  • Online ISBN: 978-3-7091-0188-9

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