Zusammenfassung
Da Sie beim Komponieren von Shader-Texturen vor allem mit Noises zu tun haben, hier ein paar Anmerkungen, wie sich diese eigentlich auf ein Objekt projizieren.
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Sondermann, H. (2010). Der Noise-richtig platziert. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_13
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_13
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