Zusammenfassung
Die Wissenschaft bzw. die Kunst der Computergraphik besteht darin, räumlich geometrische Szenen durch Simulation von Lichteffekten möglichst realitätsnah als zweidimensionales Bild mit dem Computer zu berechnen und darzustellen. Es ist interessant zu beobachten, wie in den letzten Jahren der Einfluß immer neuer Methoden und Verfahren die Qualität dieser Realitätsabbildungen dramatisch beeinflußt hat.
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© 1993 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Zeppenfeld, K. (1993). Computergraphik. In: Parallele Computergraphik und Animation mit Transputern. DUV: Datenverarbeitung. Deutscher Universitätsverlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-14572-1_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-14572-1_3
Publisher Name: Deutscher Universitätsverlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-8244-2049-0
Online ISBN: 978-3-663-14572-1
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