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Zusammenfassung

Wie in Abschnitt 1.3.3 dargestellt, lassen sich aus den vier grundlegenden Programmstrukturen

  • Folgestrukturen (linear, geradeaus)

  • Auswahlstrukturen (vorwärts verzweigend)

  • Wiederholungsstrukturen (rückwärts verzweigend, Schleife)

  • Unterprogrammstrukturen (unterteilend)

alle nur denkbaren Programmabläufe konstruieren. Im vorliegenden Abschnitt 3.1 wird zu jeder Programmstruktur ein in sich abgeschlossenes Demonstrationsbeispiel angegeben und erklärt. Programmierspache: BASIC 3.5 auf Commodore 16, 116 und plus/4.

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© 1985 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Kaier, E. (1985). Programmierkurs mit Commodore-BASIC 3.5. In: BASIC-Wegweiser für den Commodore 116, Commodore 16 und Commodore plus/4. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-14217-1_3

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-14217-1_3

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-528-04337-7

  • Online ISBN: 978-3-663-14217-1

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