Zusammenfassung
Der Ablauf vieler Spiele für zwei Spieler läßt sich durch Bäume beschreiben. Dabei stellen die Knoten jeweils eine Spielsituation und die Kanten die Ausführung eines Zuges dar. Die verschiedenen Nachfolger eines Knotens sind die Ergebnisse der verschiedenen Züge, die ein Spieler in einer gegebenen Spielsituation ausführen kann. Man nennt einen Baum, der den Ablauf eines Spiels darstellt, einen Spielbaum.
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© 1989 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Esser, R., Feldmar, E. (1989). Suchen in Spielbäumen. In: Schmitz, P. (eds) LISP. Künstliche Intelligenz / Artificial Intelligence. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-14048-1_4
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-14048-1_4
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-04585-2
Online ISBN: 978-3-663-14048-1
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