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Echtzeit-Animation im Modus 19

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Zusammenfassung

In der Computerwelt gibt es viele Formen von Animationen. Mal sieht man einen Zeichentrickfilm auf dem Monitor, mal eine räumliche Drehung eines Körpers, z.B. eines Würfels. Dabei scheint in Verbindung mit der VGA-Karte die erste Variante interessanter zu sein. Und viele Versuche, so etwas zu programmieren, mußten scheitern, da die Animation nicht mit angemessener Geschwindigkeit lief. Erst die Weiterentwicklung und ständige Verbesserung der Hardware in puncto Geschwindigkeit sorgte für gute Ergebnisse. Autodesk Animator, ein professionelles und sehr leistungsfähiges Programm zur Erstellung von Animationen, liefert einen Beweis dafür. Und auch wir werden in diesem kurzen Kapitel versuchen, eine sogenannte Echtzeit-Animation im Modus 19 zu programmieren. Dazu werde ich Ihnen im folgenden Abschnitt eine Unit vorstellen, die sich einfacher, aber zugleich sehr geschickter Methoden bedient, um die gewünschten Resultate zu erreichen. In einem Beispielprogramm werden wir dann das aus dem vorigen Kapitel bekannte Apfelmännchen zum Leben erwecken. Und Sie werden sehen: Es ist kinderleicht, so etwas zu realisieren.

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© 1992 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Burda, A. (1992). Echtzeit-Animation im Modus 19. In: VGA und SuperVGA professionell programmiert. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-13889-1_9

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-13889-1_9

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-528-05429-8

  • Online ISBN: 978-3-663-13889-1

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