Zusammenfassung
Ziel der virtuellen Planspielumgebung COCKPIT ist die exemplarische Realisierung einer internetbasierten Lehr- und Lernumgebung, die Nachwuchsführungskräften eine wissenschaftliche und berufliche Weiterbildung in ausgewählten Kompetenzbereichen der Betriebswirtschaftslehre ermöglicht. Hierdurch sind fachliche, kommunikative, kreative und technische Schlüsselkompetenzen im Marketing vermittelbar.
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Literatur
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Bächle, M., Fehling, G., Jahnke, B. (1999). COCKPIT — Internetgestützte Aus- und Weiterbildung im Marketing. In: Hippner, H., Meyer, M., Wilde, K.D. (eds) Computer Based Marketing. Business Computing. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-11996-8_26
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