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Die Umsetzung in die Praxis

  • Andreas Bartel

Zusammenfassung

Die Grundlagen der Grafikprogrammierung sind nun sicherlich nicht ohne den Computer zu erlernen, denn schließlich lernt man auch durch die altbewährte Methode „Versuch und Irrtum“ beim Programmieren recht schnell und sicher.

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© Springer Fachmedien Wiesbaden 1993

Authors and Affiliations

  • Andreas Bartel

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