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Manipulationen in 3 Dimensionen

  • Andreas Bartel

Zusammenfassung

Das wichtigste Kapitel bei der Grafikanimation sind die Manipulationsroutinen. Zwar können hier bereits einige aus dem zweidimensionalen Raum übertragen werden, doch bringt die Übertragung bei anderen Routinen wiederum größere Probleme mit sich. Zunächst werden einige einfachere Übertragungsbeispiele aufgeführt, bevor zu schwierigeren Routinen übergegangen wird.

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© Springer Fachmedien Wiesbaden 1993

Authors and Affiliations

  • Andreas Bartel

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