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Graphische Darstellung dreidimensionaler Objekte

  • Hans-Joachim Bungartz
  • Michael Griebel
  • Christoph Zenger
Chapter
Part of the Mathematische Grundlagen der Informatik book series (MGI)

Zusammenfassung

Nachdem im letzten Kapitel erläutert wurde, wie dreidimensionale Objekte modelliert werden können, ist es nun das Ziel dieses Kapitels zu erklären, wie zweidimensionale Bilder, also beispielsweise Daten des virtuellen Bildes oder gleich Bildschirmdaten, durch geeignete Transformationen (z. B. Projektionen) aus den dreidimensionalen Ergebnisdaten des geometrischen Modellierprozesses erzeugt werden können (vgl. Abbildung 3.1).

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Copyright information

© Springer Fachmedien Wiesbaden 2002

Authors and Affiliations

  • Hans-Joachim Bungartz
    • 1
  • Michael Griebel
    • 2
  • Christoph Zenger
    • 3
  1. 1.IPVS, Abteilung Simulation großer SystemeUniversität StuttgartStuttgartDeutschland
  2. 2.Institut für Angewandte MathematikUniversität BonnBonnDeutschland
  3. 3.Institut für InformatikTechnische Universität MünchenMünchenDeutschland

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