Zusammenfassung
In den vorangegangenen Kapiteln haben Sie gegenüber Band 1 des Java-HamsterBuches im Wesentlichen zwei neue Programmierkonstrukte kennen gelernt: Klassen und Objekte. Klassen und Objekte bilden die Basis der objektorientierten Programmierung, auf der weitere Konzepte aufbauen, die letztendlich die wichtigsten Vorteile der objektorientierten Programmierung implizieren, nämlich die flexible Wiederverwendbarkeit und die einfache Erweiterbarkeit von Sourcecode.
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Referenzen
Eine Ausnahme bilden die Konstruktoren (siehe Abschnitt 7.6).
Man beachte die Körner, die ein Objekt bei seiner Initialisierung im Maul hat.
nicht die Körner, die er anfangs im Maul hat
Achtung: Machen Sie sich klar, dass ein Aufruf von this . legAb () ; anstelle von super . legAb () ; einen (nicht-endenden) rekursiven Aufruf der Methode legAb der Klasse SammelUndLegAlleHamster zur Folge haben würde! Sund ab Kapitel 13 auch die deklarierten Exception-Klassen
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© 2004 B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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Boles, D., Boles, C. (2004). Vererbung. In: Objektorientierte Programmierung spielend gelernt. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-01410-2_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-01410-2_7
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-519-00506-3
Online ISBN: 978-3-663-01410-2
eBook Packages: Springer Book Archive