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Zusammenfassung

In diesem Kapitel werden mit so genannten abstrakten Klassen und Interfaces zwei Konstrukte eingeführt, die sehr stark mit den Konzepten der Polymorphie und dem dynamischen Binden von Methoden zusammenhängen. Die beiden Konstrukte werden in Abschnitt 1 und Abschnitt 2 dieses Kapitels jeweils zunächst eingeführt. Anschließend wird dann jeweils gezeigt, wie sie bei der Entwicklung von Programmen genutzt werden können. Abschnitt 3 enthält einen Vergleich von abstrakten Klassen und Interfaces. In Abschnitt 4 wird anhand dreier Beispielprogramme der Einsatz und Nutzen von abstrakten Klassen und Interfaces demonstriert und Abschnitt 5 stellt Ihnen eine Reihe von Aufgaben zum selbstständigen Einüben der Konstrukte zur Verfügung.

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Referenzen

  1. zum Unterschied zwischen Überladen und Überschreiben von Methoden vergleiche auch Kapitel 7.4.4

    Google Scholar 

  2. Neben der Definition abstrakter Instanzmethoden ist auch noch die Definition von Konstanten erlaubt.

    Google Scholar 

  3. Das würde ja auch nichts bringen, weil von Interfaces nichts geerbt werden kann.

    Google Scholar 

  4. abgeleitet von der Klasse AllroundHamster aus Kapitel 7.10

    Google Scholar 

  5. vergleiche auch Kapitel 11.8

    Google Scholar 

  6. im Englischen Observable-Observer-Pattern genannt

    Google Scholar 

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© 2004 B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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Boles, D., Boles, C. (2004). Abstrakte Klassen und Interfaces. In: Objektorientierte Programmierung spielend gelernt. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-01410-2_12

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-01410-2_12

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-519-00506-3

  • Online ISBN: 978-3-663-01410-2

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