Zusammenfassung
CRISISCOM ist eine Computer-Simulation zur Verarbeitung von Informationen durch nationale Entscheidungsträger während einer Krise. Das Projekt hat mehrere Zielsetzungen:
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a.
Es soll unser Verständnis des Prozesses der Abschreckung vertiefen, indem erforscht wird, wieweit sich das Verhalten politischer Entscheidungsträger in Krisensituationen durch psychologische Mechanismen erklären läßt. Das geschieht durch Vergleichen des Ergebnisses des stark vereinfachten, auf den Prinzipien der Individualpsychologie beruhenden Computermodells mit Berichten über das tatsächliche politische Verhalten.
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b.
Es soll möglichst viel von dem, was wir über die Psychologie der Abschreckung wissen, in ein exaktes, formales System einordnen und damit als Instrument zur Integration dieses Wissensbereichs dienen.
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c.
Es soll in Planspielen nach Art des Bloomfieldschen DETEX verwendet werden, wo es Eingabedaten für Teams liefern soll, die nicht mit menschlichen Spielern besetzt werden können, und Aspekte der Umgebung abbilden soll, die nicht durch menschliche Spieler dargestellt werden (Bloomfield & Whaley 1964).
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d.
Schließlich bietet sich hier vielleicht ein Weg, eine Vielzahl möglicher Krisen zu simulieren. Es wird zwar noch eine Weile dauern, ehe wir genug Vertrauen in dieses Modell haben, um solchermaßen Quasi-Voraussagen aus ihm abzuleiten, aber diese Verwendung ist nicht von vornherein auszuschließen.
Ithiel de Sola Pool ind Allan Kessler, „The Kaiser, The Tsar, and The Computer: Information Processing in a Crisis“, aus: American Behavioral Scientist, 8 (1965), 9, 31–38. Die Übersetzung besorgte Michael Degenhardt, Bad Vilbel.
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Literatur
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de Sola Pool, I., Kessler, A. (1972). Der Kaiser, der Zar und der Computer: Informationsverarbeitung während einer Krise. In: Kern, L., Rönsch, HD. (eds) Simulation internationaler Prozesse. Politische Vierteljahresschrift Sonderheft 3/1971, vol 3/1971. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-00203-1_5
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