Zusammenfassung
Die Einführung neuer Software-Technologien — so auch die Einführung von CASE — sollte niemals ohne Berücksichtigung des etablierten Umfeldes erfolgen. Das vorliegende Kapitel macht deutlich, welche sinnvollen, eher technischen Strukturgliederungen in den bestehenden Softwaresystemen vorzunehmen sind, um eine homogene und durchgängige Koexistenz von 3GL-Anwendungen und 4GL/CASE-Entwicklungen zu ermöglichen. Hierbei wird bewußt vom “worst-case” ausgegangen, das heißt, von einem direkten Übergang aus einer ASSEMBLER/COBOLWelt in eine 4GL-orientierte Entwicklungsumgebung mit NATURAL, ADABAS, PREDICT und PREDICT CASE.
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© 1995 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden
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Henrich, H., Hantelmann, A., Nürnberger, R. (1995). Software-Engineering 3GL — die Grundlage für 4GL/CASE. In: Fedtke, S. (eds) CASE. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-00148-5_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-00148-5_3
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-663-00149-2
Online ISBN: 978-3-663-00148-5
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