Zusammenfassung
Wie können virtuelle Inhalte in etwas sinnlich Erfahrbares umgewandelt und ausgegeben werden? Welche Möglichkeiten und Alternativen gibt es, einzelne Sinne anzusprechen? Ausgabegeräte dienen dazu, Nutzern über eine entsprechende Reizerzeugung die Virtuelle Welt darzustellen bzw. die reale Welt zu erweitern. In diesem Kapitel werden Ausgaberäte für Virtual Reality und Augmented Reality vorgestellt. Ein Schwerpunkt liegt hierbei insbesondere auf visuellen Ausgabegeräten: einerseits Head-Mounted-Displays (HMDs), andererseits großflächige Displays bzw. Projektionssysteme. Neben einem Überblick über die Funktionsweise werden jeweils grundlegende technische Aspekte erörtert. Anschließend werden neben visuellen Ausgabegeräten auch akustische und haptische Ausgabegeräte ebenso wie Bewegungsplattformen behandelt.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Literaturempfehlungen
Burdea GC, Coiffet P (2003) Virtual reality technology, John Wiley & Sons, Hoboken, New Jersey, englischsprachiges Lehrbuch, das die Grundlagen der Ausgabegeräte vorstellt.
Heinz M (2013) Kalibrierverfahren und optimierte Bildverarbeitung für Multiprojektorsysteme. Dissertation, TU Chemnitz. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-qucosa-129508.
Sherman W, Craig A (2019) Understanding virtual reality, 2nd ed. Morgan Kaufmann.
Vorländer M (2008) Auralization – fundamentals of acoustics, simulation, algorithms and acoustic virtual reality, Springer.
Literatur
Azuma R (1997) A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 355–385.
Bertino E und Ferrari E (1998) Temporal synchronization models for multimedia data, TKDE, 10(4):612–631.
Bierbaum A, Just C, Hartling P, Meinert K, Baker A, Cruz-Neira C (2001) Vr juggler: a virtual platform for virtual reality application development. Proceedings of Virtual Reality 2001, 89–96, Print ISBN: 0-7695-0948-7, https://doi.org/10.1109/vr.2001.913774.
Brandenburg K (2006) Digital Entertainment: Media technologies for the future. Second International Conference on Automated Production of Cross Media Content for Multi-Channel Distribution (AXMEDIS ‚06), 4–5, ISBN: 0-7695-2625-X, INSPEC Accession Number: 9287877.
Cakmakci O und Rolland J (2006) Head-worn displays: a review. Journal of display technology, 199–216. https://doi.org/10.1109/jdt.2006.879846.
Cruz-Neira C, Sandin DJ, DeFanti TA, Kenyon RV, Hart JC (1992) The cave: audio visual experience automatic virtual environment. Comm. of the ACM, Volume 35 Issue 6, 64–72.
Equalizer (2013) Parallel rendering. http://www.equalizergraphics.com/. Accessed 1 August 2013.
Hartley R und Zisserman A (2000) Multiple view geometry in computer vision, Cambridge University Press, Cambridge.
Herold R (2011) Ein Beitrag zur Realisierung von Systemarchitekturen für Head-Mounted Displays auf Basis bidirektionaler OLED-Mikrodisplays. Dissertation, Universität Duisburg-Essen.
Herold R (2018) Modularer Systemaufbau erforderlich, Elektronik 2018, Ausgabe 16, 36–40.
Krüger W, Fröhlich B (1994) The Responsive Workbench, IEEE Computer Graphics and Applications, 14(3), 12–15.
Melzer J und Moffitt K (1997) Head-mounted displays: designing for the users, McGraw Hill, New York.
OpenSG (2013) Opensg homepage, http://www.opensg.org/, Accessed 1 August 2013.
Putz R und Pabst R (2004) Sobotta atlas der anatomie des menschen. Elsevier Urban & Fischer, München Jena.
Rolland, J, Hua H, Krishnaswamy P (2006) Video-based eyetracking methods and algorithms in head-mounted displays. Optics Express S. 4328–4350. https://doi.org/10.1364/oe.14.004328.
Salisbury K, Conti F, Barbagli F (2004) Haptic rendering: introductory concepts, IEEE Computer Graphics & Applications, Jan/Feb. 2004, 24–32
Schröder G (2007) Technische Optik. Vogel Fachbuch Kamprath-Reihe, Würzburg.
Ye G, State A, Fuchs H (2010) A practical multi-viewer tabletop autostereoscopic display. Proceedings of the International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) 2010, Seoul, South Korea, October 13–16, 2010).
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2019 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Grimm, P., Broll, W., Herold, R., Reiners, D., Cruz-Neira, C. (2019). VR/AR-Ausgabegeräte. In: Dörner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-58861-1_5
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-58861-1_5
Published:
Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-662-58860-4
Online ISBN: 978-3-662-58861-1
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)