Zusammenfassung
Im Zeitalter der Digitalisierung spielen neben den Algorithmen auch die Prinzipien zur Entwicklung von digitalen Produkten und Dienstleistungen eine sehr große Rolle. Das Wissen um die passenden Entwicklungsmethodiken entscheidet darüber, ob neue digitale Angebote das Potential haben, erfolgreich zu werden.
In diesem Kapitel geben wir einen Überblick über verschiedene Entwicklungsmethodiken rund um die folgenden Themengebiete:
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Softwaresysteme: Prinzipien, Modellformen und Verfahren in der Softwaretechnik.
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Mensch-Maschine-Kommunikation: Entwicklungsformen und Gestaltungsprinzipien von Mensch-Maschine-Systemen.
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Digitale Produkte: Entwicklungsprinzipien und Technologieformen für digitale Produkte und Geschäftsmodelle.
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Siehe Band Algorithmen und Programmiertechniken.
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Literatur zum Software-Engineering findet der Leser in vielen verschiedenen Darstellungslängen, wie beispielsweise 1 ; 2 oder 6 . Der zentrale Aspekt der agilen Entwicklung wird in den Büchern 3 ; 4 und 5 besprochen. Interessierte Leser finden in 7 die Beleuchtung der menschlichen Komponente in der Softwareentwicklung.Der Entwurf von Mensch-Maschine-Kommunikation ist ein anwendungsorientiertes Themengebiet zwischen Mathematik und Informatik. Einen Überblick über die zugehörigen Methodiken und deren Anwendungen gibt das Buch 8 . Kriterien zur Gestaltung guter Mensch-Maschine-Schnittstellen und deren Gebrauchstauglichkeit findet der Leser in den Büchern 9 ; 10 und 11 . Ein Überblick über das Themengebiet der Ingenieurpsychologie aus Sicht eines Psychologen liefert das Buch 12 . Umfassende Informationen zu diesem Thema bietet das englischsprachige Lehrbuch 13 .Die zentrale Methodik zur erfolgreichen Gründung von Startups ist die sogenannte Lean Startup Technik 14 . Dieses Buch bildete auch die Basis für das Kapitel zur Entwicklung von digitalen Produkten. Eine verwandte Technik ist die beschriebene Sprint-Methode 15 die von Google Mitarbeitern entwickelt wurde. Das Prinzip der Disruptionen wird in der Praxis auch als das „The Innovators Dilemma“ bezeichnet 16 . Das Kapitel zu den digitalen Geschäftsmodellen basiert auf den beiden Lehrbüchern 17 und 18 . Das letzte Buch gibt einen umfassenden Überblick über 55 Konstruktionsmethodiken für neue Geschäftsmodelle, die vor allem in der Digitalisierung Anwendung finden.
Literatur
Ludewig, J., & Lichter, H. (2013). Software Engineering, dpunkt.verlag.
Sommerville, I. (2012). Software Engineering, Pearson.
Wolf, H., & Bleek, W-G. (2011). Agile Softwareentwicklung, dpunkt.verlag.
Kaltenecker, S. (2016). Selbstorganisierende Teams führen, dpunkt.verlag.
Kaltenecker, S. (2017). Selbstorganisierende Unternehmen, dpunkt.verlag.
Spillner, A., & Linz, T. (2012). Basiswissen Softwaretest, dpunkt.verlag.
DeMarco, T., & Lister, T. (2014). Wien wartet auf Dich, Produktive Projekte und Teams, Hanser.
Schenk, J., & Rigoll, G. (2010). Mensch-Maschine-Kommunikation, Springer.
Zühlke, D. (2012). Nutzergerechte Entwicklung von Mensch-Maschine-Systemen, Springer.
Florin, A. (2015). User Interface Design, Books on Demand GmbH.
Krug, S. (2014). Dont’t Make Me Thing!, mitp.
Vollrath, M. (2015). Ingenieurpsychologie, Kohlhammer Urban.
Wickens, C.D., & Hollands, J.G., Parasuraman, R. (2012). Engineering Psychology & Human Performance, Crc Pr Inc, Auflage.
Ries, E. (2014). Lean Startup, Redline.
Knapp, J., John Z. (2016). Sprint, Redline.
Christensen, C.M. (2013). The Innovators Dilemma, Vahlen.
Hoffmeister, C. (2013). Digitale Geschäftsmodelle richtig einschätzen, Hanser.
Gassmann, O., Frankenberger, K., & Csik, M. (2013). Geschäftsmodelle entwickeln – 55 innovative Konzepte mit dem St. Galler Business Model Navigator, Hanser.
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Dörn, S. (2018). Entwicklungsmethodiken. In: Programmieren für Ingenieure und Naturwissenschaftler. eXamen.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-54304-7_7
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