Zusammenfassung
Der Benutzer eines Programms kann nicht sehen, was sich im Rechner abspielt. Deshalb ist es für die Bedienung eines interaktiven Programms wichtig, die Ein- und Ausgabe so zu konzipieren, dass der Benutzer immer weiß, was von ihm erwartet wird. Die Art und Weise, wie die Aktionen zwischen den Programmen eines Rechners und dem Benutzer gestaltet werden, wird als Benutzeroberfläche (Bedienoberfläche, Bedieneroberfläche, user interface) bezeichnet. Dabei spielen Eingabe sowie Darstellung und Ausgabe der verarbeiteten Daten eine wichtige Rolle. Neben den traditionellen, menschenlesbaren Ausgabegeräten wie Drucker und Plotter ist heute vor allem die interaktive grafische Darstellung (Visualisierung) der Daten am Bildschirm in den Vordergrund gerückt.
Literatur
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UNI: siehe http://www.unicode.org im World Wide Web
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Brause, R. (2017). Benutzeroberflächen. In: Betriebssysteme. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-54100-5_8
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