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Computer-Anatomie

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Dem Computer ins Hirn geschaut
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Zusammenfassung

Dieses Kapitel beleuchtet, wie es im Innern eines Computers aussieht. Dazu betrachten wir, welche Bestandteile es braucht, damit aus einem Prozessor ein vollwertiger Computer wird; wie diese Bestandteile zusammenspielen, sodass ein Computer mit seiner Umwelt interagieren kann; wie das Ganze zum „Leben“ erweckt wird und was dafür nötig ist. Zunächst lernen wir den Urbauplan kennen, der der Organisation eines Computers seit Mitte des 20. Jahrhunderts zugrunde liegt. Er zeigt auf, wie sich Prozessor, Speicher sowie Ein- und Ausgabegeräte als Gesamtsystem konzipieren lassen. Anschließend beschäftigen wir uns mit den Möglichkeiten, wie sich diese Architektur verbessern und beschleunigen lässt – auf der Hardware-Ebene. Zum Schluss wenden wir uns der Frage zu, wie sich mehrere Programme gleichzeitig auf einem Computer ausführen lassen und welche Herausforderungen es dabei zu lösen gilt – auf der Software-Ebene. Im Fachjargon ausgedrückt: Es geht um Rechnerarchitekturen und Betriebssysteme.

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Zitzler, E. (2017). Computer-Anatomie. In: Dem Computer ins Hirn geschaut. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-53666-7_4

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