Zusammenfassung
Erfolg, Misserfolg und Comeback in der Games-Branche liegen ‚dicht beieinander‘. In der ‚hit-driven‘ Entertainment-Industrie ist es gang und gäbe, ‚heute top und morgen flop‘ zu sein. Die Games-Branche ist in dem schnelllebigsten Markt der Entertainment-Industrie verankert. Der Geschmack der Zielgruppe wandelt sich beständig und die Kombination aus technologischem Fortschritt und Anspruch an ein Game kann sowohl den Unternehmensgründer als auch gestandenen Unternehmer ‚fordern‘ und ‚überfordern‘.
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Literatur
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Anderie, L. (2016). Erfolg, Misserfolg und Comeback. In: Games Industry Management. Springer Gabler, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-49425-7_7
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