Zusammenfassung
Jede Programmiersprache PS entspricht einer abstrakten Maschine M PS im Sinne von 9.1. Zu den Grundoperationen gehören die arithmetischen Operationen für ganze und Gleitpunktzahlen, aber auch die Operationen if und while zur Steuerung des Programmablaufs, sowie Operationen zur Bildung und Beseitigung von Objekten (Veränderung des Umfangs des Zustandsraums). Die Datenobjekte und -typen sind teils explizit, teils durch Konstruktoren gegeben: Die elementaren Typen wie INT oder BOOL sind explizit; Reihungen, Verbünde und gebundene Methoden kann man konstruieren.
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Referenzen
In erster Näherung! Betriebssysteme können den Adreßraum verändern.
engl, alignment.
engl, offset.
engl, activation record.
engl, stride.
engl, row major order.
engl, column major order.
engl. heap.
oben auf dem Keller bedeutet in dieser wie in vielen ähnlichen Abbildungen unten in der Abbildung, weil wir die Adressen wie die Zeilen auf der Seite von oben nach unten zählen.
engl, retention strategy.
engl, overflow.
engl, carry.
engl, condition code.
engl, test and set.
engl, trap oder supervisor call (SVC) Befehl.
engl, random access machine.
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© 1999 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Goos, G. (1999). Vom Programm zur Maschine. In: Vorlesungen über Informatik. Springer-Lehrbuch. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-10819-2_4
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