Zusammenfassung
Der Aufsatz beschreibt die effizienten Methoden, die am IPA entwickelt worden sind, um Virtual Realityrelevante Geometriedaten schnell und umfassend hinterlegen zu können. Beispielhaft wird die Funktionalität der Datenstruktur gezeigt.
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Literatur
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© 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Däinghaus, R. (1994). Dynamische Geometriedatenhaltung für schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen. In: Warnecke, HJ., Bullinger, HJ. (eds) Virtual Reality ’94. IPA IAO FhG Forschung und Praxis, vol 42. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-10795-9_13
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-10795-9_13
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Print ISBN: 978-3-540-57768-3
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