Zusammenfassung
Viele Produkte im Multimedia-Bereich sind lokale Systeme, die keine Kommunikation von Audio- und Videodaten unterstützen und die Eingaben in Form von Audio- und Bewegtbildsignalen nicht aus verteilten Quellen erhalten. Dabei werden meist nur einfache, wenige Beziehungen zwischen ausgewählten Medien unterstützt. Bei einer Auswahl zwischen verschiedenen Konzepten und der anschließenden Umsetzung in Prototyp- oder Produktentwicklungen muß insbesondere auf die Realisierbarkeit in bestehende Hard- und Software-Umgebungen Wert gelegt werden. In diesem Kapitel werden sowohl die Problematik der Synchronisation als auch bekannte und neue Konzepte, inklusive deren Realisierungsmöglichkeiten, vergleichend vorgestellt. Es ist zu beachten, daß der Schwerpunkt im Bereich der Live-Synchronisation liegt und daß die Definition und Auswertung von Synchronisationsbeziehungen, vornehmlich in der Form gespeicherter Information, nicht in dieser Breite betrachtet wird (sog. synthetische Synchronisation, siehe auch Abschnitt 18.5).
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Steinmetz, R. (1999). Synchronisation. In: Multimedia-Technologie. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-08881-4_18
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