Zusammenfassung
Im Kapitel über die affine Geometrie werden Objekte wie Punkte, Geraden und Ebenen im IR3 definiert und die Lage dieser Objekte zueinander diskutiert. Hierzu werden entweder Abstände (distance-Befehl) der Objekte oder die Schnittmenge (intersection) und der Schnittwinkel (FindAngle) bestimmt. Die Befehle sind im geom3d-Package enthalten.
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© 2003 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Westermann, T. (2003). Affine Geometrie. In: Mathematische Probleme lösen mit Maple . Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-08569-1_22
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