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Zusammenfassung

In Kapitel 11 und 12 haben wir Glättung und Kantendetektion besprochen und in Kapitel 13 einfache Nachbarschaften. Nun werden wir diese wichtigen Bausteine verwenden und erweitern, um komplexe Muster, die in der Bildverarbeitung als Textur bezeichnet werden, zu analysieren. Solche Muster machen den Unterschied zwischen einer künstlichen Objektwelt, deren Oberflächen lediglich durch Farb- und Reflexionseigenschaften gekennzeichnet sind, und realen Bildern aus.

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© 2001 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Jähne, B. (2001). Textur. In: Digitale Bildverarbeitung. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-06731-4_15

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