Zusammenfassung
Die Computergrafik beschäftigt sich mit der Erzeugung von Bildern mittels eines Computers. Häufig wird dieser Vorgang als grafische Datenverarbeitung bezeichnet. Ein Bild wird in diesem Buch in einem abstrakten Sinn verstanden. Ein Bild kann eine realistische Szene aus der Alltagswelt darstellen, Grafiken wie Histogramme oder Tortendiagramme wiedergeben oder die grafische Benutzungsoberfläche einer Software sein. In diesem Kapitel sind exemplarisch einige Anwendungsfelder der Computergrafik dargestellt, um einen Eindruck über das Aufgabenspektrum dieser Disziplin zu vermitteln. Hieran schließen sich Erläuterungen zu den Hauptschritten in der Computergrafik und eine Übersicht über die Funktionsweise einer Rendering-Pipeline anhand der Grafikpipeline der Open Graphics Library (OpenGL) an. Diese prinzipielle Funktionsweise lässt sich auf andere Grafiksysteme übertragen.
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Notes
- 1.
Die in der OpenGL-Grafikpipeline vor der Rasterung ausgeführte Primitive-Assembly ist in Abschn. 2.5.4 genauer erläutert.
- 2.
Es sind stets Personen jedes Geschlechts gleichermaßen gemeint. Zur Verbesserung der Lesbarkeit wird in diesem Buch die männliche Form genutzt.
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Lehn, K., Gotzes, M., Klawonn, F. (2022). Einführung. In: Grundlagen der Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-36075-7_1
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