Zusammenfassung
Bis heute gibt es weder einen Konsens darüber, was der Begriff eSport alles umfasst, noch über seine Schreibweise. eSport ist jung: Erst allmählich bildet sich in Deutschland eine Infrastruktur heraus, werden Ligen und Vereine gegründet. Dieses Kapitel gibt zum Einstieg einen Überblick über die historische Entwicklung von Videospielen und eSport, beschäftigt sich mit dem Begriff des „elektronischen Sports“ und mit der Gretchenfrage, ob eSport denn nun Sport sei oder nicht. Zuletzt gibt es einen Ausblick auf die folgenden Kapitel dieses Buches.
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Notes
- 1.
Der Satz stammt aus einem Bericht der Rheinischen Post und wurde in der Folge u. a. durch den Sportinformationsdienst verbreitet. Exemplarisch kann die Aussage bei (ran.de 2018) eingesehen werden.
- 2.
Die Aufnahmeordnung des DOSB spricht in § 4 Absatz 4 davon, dass „als Sportverbände ohne internationale Anbindung“ solche Verbände anzusehen sind, „die die Voraussetzungen nach § 4 Nr. 2 nicht erfüllen“. Da eine Nr. 2 im § 4 nicht existiert, wird hier davon ausgegangen, dass statt Nr. 2 der Absatz 2 des Paragrafen gemeint ist.
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Görlich, D., Breuer, M. (2020). Elektronischer Sport – Historische Entwicklung und aktuelle Fragestellungen. In: Breuer, M., Görlich, D. (eds) eSport. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-29387-1_1
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