Kurzfassung
Die Digitalisierung der Produktdokumentation eröffnet mittels Augmented Reality neue Möglichkeiten im Produktlebenszyklus, im Engineering, in der Produktion und der Produktnutzungsphase.
Dokumente und Daten aus dem Engineering und der Produktion resultieren in einer App mit dem 3D Modell des Produkts inkl. der visuellen Beschreibung der erforderlichen Instandhaltungstätigkeiten. Sobald ein Servicetechniker oder auch der Betreiber das Produkt über ein Tablett betrachtet, erkennt die App das Produkt und stellt aktuelle Informationen zur Verfügung.
Digitale Erlebnisse bieten, damit Mitarbeiter und Kunden mit neuen Technologien erleben wie diese den Alltag erleichtern, ist das Ziel.
Die Begeisterung steigt je mehr dieser kritischen Erfolgsfaktoren realisiert sind:
-
Einsparung der Reisezeiten und -kosten
-
Erhöhung der Anlagenverfügbarkeit
-
Vermeidung von Komponentenausfällen und teuren Anlagenstillständen
-
Serviceanleitung für Komponenten am Smartphone, SmartGlass oder Tablet
-
Online Kommunikation mit dem Helpdesk mittels Bild- und Videoübertragung
-
Automatisches Erkennen von Produktveränderungen
-
Produktweiterentwicklung durch Rückmeldung an das Engineering
-
Chatbot-Technologie, damit jeder Anwender die neuesten Informationen hat
-
Vorausschauende Instandhaltung abhängig von der tatsächlichen Betriebsweise des Produkts
-
Crowd-Service - der neue Arbeitsmarkt für Instandhaltungstechniker
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Quellen
[1] Günter, G., Benisch, M., Dank, A., & Isopp, J., Roadmap der Instandhaltung 4.0, https://www.salzburgresearch.at/wp-content/uploads/2015/05/IH40-Roadmapfinal.pdf, 08.08.2018
[2] Deutsche Institut für Norm. (2003). DIN 31051: Grundlagen der Instandhaltung.
[3] Glück, M. (2016). Industrie 4.0 100 Fragen - 100 Antworten, S. 78, 116
[4] TCS Studie 2013 “The Emerging Big Returns of Big Data”
[5] Coresystems. (08. 08 2018). Coresystems. Von https://www.coresystems.net/de/blog/der-unterschied-zwischen-kuenstlicheintelligenz-maschinelles-learning-und-deep-learning abgerufen
[6] Vuforia Studio. (08. 08 2018). PTC. Von https://www.ptc.com/de/news/2016/vuforia-studio-enterprise-von-ptc-vereinfachtentwicklung-von-augmented-reality-anwendungen abgerufen
[7] Deloitte Global. Augmented reality: on the cusp of reality (2017). https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Images/infographics/technologymediatelecommunications/gx-deloitte-tmt-2018-augumented-realityreport.pdf abgerufen
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Kaufmann, M. (2020). Potentiale einer Service-App mit Augmented Reality in der Produktinstandhaltung. In: Orsolits, H., Lackner, M. (eds) Virtual Reality und Augmented Reality in der Digitalen Produktion. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-29009-2_19
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-29009-2_19
Published:
Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-29008-5
Online ISBN: 978-3-658-29009-2
eBook Packages: Business and Economics (German Language)