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Playing Propaganda. Die Games-Appropriationen des IS

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  • 1948 Accesses

Part of the book series: Aktivismus- und Propagandaforschung ((AKPRO))

Zusammenfassung

Vielfach ist davon die Rede, dass die Terrormiliz „Islamischer Staat“ und ihre Anhänger auf popkulturelle audiovisuelle Medien, Formate und Genres für propagandistische Zwecke setzen. Auch Computerspiele fallen hierunter. Aus der Perspektive der Games Studies widmet sich dieser Beitrag dem Phänomen der ‚IS-Games‘ und untersucht auf Basis von Ian Bogosts Konzept der Procedural Rhetoric, welche Aneignungsprozesse zu beobachten und inwiefern ihre ideologisch-argumentativen Indoktrinationspotenziale im Kontext der Computerspielkultur einzuschätzen sind. Drei zentrale Aspekte sind dabei auszumachen: die Modifikationen von Spielen und Spielelementen, die Instrumentalisierung in spielfremden Kontexten im Sinne einer Gamification sowie Anverwandlung popkultureller Artefakte einer Game-Ästhetik im Propagandakontext. Was die Bedeutung als ‚spielerisches‘ Beeinflussungswerkzeug betrifft, scheint dabei Skepsis angeraten, insofern etwa offene Spielwelten und die Entscheidungsfreiheit der Spieler*innen eher im Widerspruch zur klassischen Vermittlungsarbeit jihadistischen Gedankenguts steht.

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Notes

  1. 1.

    Kunz verwendet das abfällig konnotierte Kürzel Daesh für die Bezeichnung Islamischer Staat (arabisch „Al-Dawla al-Islamiya“).

  2. 2.

    Zur Übernahme visueller Spiele-Stilistik in den Videos des IS vgl. Zywietz (in diesem Band).

  3. 3.

    Vgl. zu Mods und ArmA 3 auch Zywietz (in diesem Band).

  4. 4.

    Posting vom 07.09.2014, bearbeitet am 11.02.2015, im Bohemia Interactive Forum ArmA 4Addons & Mod: Complete: https://forums.bohemia.net/forums/topic/172818-the-iraqi-warfare-mod-alpha/ (Zugegriffen: 20.08.2019). Bohemia Interactive ist das Entwicklerstudio von ArmA 3.

  5. 5.

    In englischen Übersetzungen des arabischen Titels auch Huroof geschrieben.

  6. 6.

    Vgl. dazu auch Zywietz (in diesem Band).

  7. 7.

    Vgl. zu dem Spiel auch Jugendschutz.net (2016), wo auch Abbildungen zu finden sind. Auf eigene Screenshots wird daher in diesem Beitrag verzichtet.

  8. 8.

    Siehe dazu auch den Beitrag von Larissa-Diana Fuhrmann und Alexandra Dick in diesem Band.

  9. 9.

    Vgl. dazu die Beiträge von Beese und von Zywietz in diesem Band.

  10. 10.

    Hayat Tharir al-Sham, eine al-Qaida-nahe militant-islamistische Gruppierung in Syrien.

  11. 11.

    Vgl. dazu auch den Beitrag von Kathrin Fahlenbrach und Bernd Zywietz in diesem Band.

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Rauscher, A. (2020). Playing Propaganda. Die Games-Appropriationen des IS. In: Zywietz, B. (eds) Propaganda des „Islamischen Staats“. Aktivismus- und Propagandaforschung. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-28751-1_6

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-28751-1_6

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  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-28750-4

  • Online ISBN: 978-3-658-28751-1

  • eBook Packages: Social Science and Law (German Language)

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