Zusammenfassung
Um menschliche Kognition als emergentes Phänomen verstehen zu können, müssen zwei Fragen beantwortet werden: Was ist das gemeinsame Datenformat aller kognitiven Strukturen und durch welchen Mechanismus wird dieses Datenformat geformt? Für die Beantwortung dieser Fragen dürfte es nützlich sein, sich von Wissen über Strukturen und Vorgänge im Gehirn, dem einzigen existierenden Modell für Kognition, leiten zu lassen. Als Datenformat werden hier strukturierte Netze vorgeschlagen, die durch den gut untersuchten Vorgang der Netzwerk-Selbstorganisation gebildet werden, und wichtige kognitive Prozesse werden auf dieser Basis diskutiert. Der Artikel setzt sich mit einigen der das Gebiet beherrschenden Vorurteile auseinander.
Vollständig überarbeiteter und erweiterter Beitrag basierend auf von der Malsburg, C.: Die Geschichte unserer Geburt, Informatik Spektrum (2018) 41(2): 85–87
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Diese virtuelle Realität müsste als vollgültige Lernumgebung alle Sinne umfassen. Praktikabel und sinnvoll wäre ein solches Unterfangen nur für lernende Roboter. Das ändert aber nicht wesentlich die Abschätzung des benötigten Programmumfangs.
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Um eines der 1010 Neuronen zu adressieren braucht es ld(1010) = 33 bit. Für die 1014 Synapsen des Grosshirns braucht es daher 3.3 × 1015 bit.
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Es ist nicht zu erwarten, dass sich dies im Laufe der Jahre ändert, etwa das Erwachsenengehirn von von aussen absorbierter Information dominiert sein könnte. Es gibt Argumente und Abschätzungen, dass der Mensch nur etwa ein bit an Information pro Sekunde in sein permanentes Gedächtnis absorbiert (Landauer 1986).
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Bewusstsein bedeutet übrigens allgemeiner die Aktivierung eines Quorums von funktionellen Komponenten (etwa Agenda und Emotionen, Repräsentation der eigenen Person, Repräsentation der physischen Umgebung, Gedächtnis, Sprache) und die Integration derselben zu einem funktionellen Ganzen (von der Malsburg 1997).
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Im Fall des Verstehens von Bildern dreidimensionaler Objekte gehört dazu auch Abstraktion von der Pose, der dreidimensionalen Orientierung des Objekts. Nach einem Vorschlag zur Behandlung dieses Problems, siehe z. B. Biederman (1987), werden Objekte gedacht als in ein Alphabet bekannter Objektkomponenten (genannt geons, primitives oder generalized cylinders) zerlegt, für die das System bereits gelernt hat, wie sich ihr Aspekt und wie sich ihre Lagebeziehungen bei Tiefenrotation verändern.
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von der Malsburg, C. (2020). Vorbild Gehirn – Randbedingungen für eine kognitive Architektur. In: Portmann, E., D'Onofrio, S. (eds) Cognitive Computing. Edition Informatik Spektrum. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-27941-7_1
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