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TextSpielReisen

Praktische Medienarbeit mit interaktiven Texten

  • Chapter
  • First Online:
Savegame

Part of the book series: Perspektiven der Game Studies ((PEGAST))

  • 2202 Accesses

Zusammenfassung

Interaktive Texte in gedruckter Form gibt es seit mehreren Jahrzehnten, etwa die Bücher der „Choose Your Own Adventure“-Serie. Unter Kindern sind sie weiterhin beliebt, seit einigen Jahren auch in Form von Smartphone-Apps. Heute wird die große englischsprachige interactive fiction (IF) Szene vorwiegend von Hobby-Autorinnen und Autoren getragen.

Die Open Source Software Twine ermöglicht das Verfassen digitaler interaktiver Texte. Die Grundfunktionen sind in wenigen Minuten erlernbar, mithilfe von HTML-Tags, CSS-Formatierungen und eingebauten Skriptsprachen können komplexe textbasierte Spiele realisiert werden.

Twine eignet sich gut für den Einsatz im Bildungskontext. Es ist kostenlos und läuft in jedem aktuellen Browser. Neben der offensichtlichen Verwendung im Informatikunterricht können mit dem Programm kreative Schreibprojekte, Quiz-Spiele, digitale Schnitzeljagden, Room Escape-Spiele, interaktive Hörspiele etc. realisiert werden.

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Notes

  1. 1.

    http://philome.la Zugegriffen: 15. März 2019.

  2. 2.

    http://kaindel.net/frogpraesi/ Zugegriffen: 10. März 2019.

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© 2019 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Kaindel, C. (2019). TextSpielReisen. In: Elmenreich, W., Schallegger, R., Schniz, F., Gabriel, S., Pölsterl, G., Ruge, W. (eds) Savegame. Perspektiven der Game Studies. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-27395-8_16

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-27395-8_16

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  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-27394-1

  • Online ISBN: 978-3-658-27395-8

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