Zusammenfassung
Interaktive Texte in gedruckter Form gibt es seit mehreren Jahrzehnten, etwa die Bücher der „Choose Your Own Adventure“-Serie. Unter Kindern sind sie weiterhin beliebt, seit einigen Jahren auch in Form von Smartphone-Apps. Heute wird die große englischsprachige interactive fiction (IF) Szene vorwiegend von Hobby-Autorinnen und Autoren getragen.
Die Open Source Software Twine ermöglicht das Verfassen digitaler interaktiver Texte. Die Grundfunktionen sind in wenigen Minuten erlernbar, mithilfe von HTML-Tags, CSS-Formatierungen und eingebauten Skriptsprachen können komplexe textbasierte Spiele realisiert werden.
Twine eignet sich gut für den Einsatz im Bildungskontext. Es ist kostenlos und läuft in jedem aktuellen Browser. Neben der offensichtlichen Verwendung im Informatikunterricht können mit dem Programm kreative Schreibprojekte, Quiz-Spiele, digitale Schnitzeljagden, Room Escape-Spiele, interaktive Hörspiele etc. realisiert werden.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Notes
- 1.
http://philome.la Zugegriffen: 15. März 2019.
- 2.
http://kaindel.net/frogpraesi/ Zugegriffen: 10. März 2019.
Literatur
Akbiek, Mahmoud und Eloise Dicker. 2015. Syrian journey: Choose your own escape route. BBC. https://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601. Zugegriffen: 7. März 2019.
Anthropy, Anna. 2012. Rise of the videogame zinesters. How freaks, normals, amateurs, artists, dreamers, drop-outs, queers, housewives, and people like you are taking back an art form. New York: Seven Stories Press.
Bogotobogo. 2016. Javascript: Text input and event listener. bogotobogo. https://www.bogotobogo.com/Javascript/Javascript_text_input_event_listener.php. Zugegriffen: 2. Apr. 2019.
ChapelR. 2017. Keyboard driven Twining (tutorial). reddit. https://www.reddit.com/r/twinegames/comments/5t73zc/keyboard_driven_twining_tutorial/. Zugegriffen: 2. Apr. 2019.
Cyan Worlds. 1993. Myst. Novato: Brøderbund.
Dinicola, Nick. 2013. Indie horror month 2013: ‚Metrolith.‘ Popmatters. https://www.popmatters.com/175806-indie-horror-month-2013-metrolith-2495718211.html. Zugegriffen: 15. März 2019.
Domokos, John, und Harriet Grant. 2014. The refugee challenge: can you break into Fortress Europe? – interactive. TheGuardian. https://www.theguardian.com/global-development/ng-interactive/2014/jan/refugee-choices-interactive. Zugegriffen: 7. März 2019.
Edwards, Thomas Michael. 2019. SugarCube. motoslave. http://www.motoslave.net/sugarcube/2/. Zugegriffen: 2. Apr. 2019.
Ellison, Cara. 2013. Anna Anthropy and the Twine revolution. TheGuardian. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/apr/10/anna-anthropy-twine-revolution. Zugegriffen: 18. März 2019.
eXperience Play. 2017a. Anne Boleyn. eXperience Play. https://experienceplay.education/anneboleyn/.
eXperience Play. 2017b. Biochem Adventures. eXperience Play. https://experienceplay.education/biochemadventures/.
eXperience Play. 2017c. Lingu. eXperience Play. https://experienceplay.education/lingu/.
eXperience Play. 2017d. Profiteers. eXperience Play. https://experienceplay.education/profiteers/.
eXperience Play. 2017e. Units. eXperience Play. https://experienceplay.education/units/.
Jackson, Steve, und Ian Livingston. 1982. The Warlock of Firetop Mountain. London: Puffin Books.
Kaindel, Christoph. 2016. Kollaborative Schreibprojekte mit Twine. Medienimpulse. https://www.medienimpulse.at/articles/view/897. Zugegriffen: 7. März 2019.
Kaindel, Christoph. 2018. Interaktive Hörspiele. Medienimpulse. https://www.medienimpulse.at/articles/view/1257. Zugegriffen: 7. März 2019.
Long-Wheeler, Keegan, und John Stewart. 2017. eXperience play – Educational text-based games. experienceplay.education. https://experienceplay.education/. Zugegriffen: 18. März 2019.
Musgrave, Shaun. 2017. ‘The Warlock of Firetop Mountain‘ review – Warlock has changed. Toucharcade. https://toucharcade.com/2017/03/02/the-warlock-of-firetop-mountain-review-warlock-has-changed/. Zugegriffen: 20. März 2019.
Okopenko, Andreas. 1970. Lexikon einer sentimentalen Reise zum Exporteurtreffen in Druden. Salzburg: Residenz Verlag.
Packard, Edward. 1979. Die Insel der 1000 Gefahren. Ravensburg: RTB.
Porpentine. 2012. Metrolith. aliendovecote. http://aliendovecote.com/uploads/twine/metrolith.html. Zugegriffen 10. März 2019.
Quinn, Zoe. 2013. Depression Quest. Zoe Quinn. http://www.depressionquest.com/.
Reed, Aaron A. 2009. Blue Lacuna. blue-lacuna.textstories. https://blue-lacuna.textories.com/. Zugegriffen: 10. März 2019.
Reed, Aaron A. 2010. Blue Lacuna: Lessons learned writing the world’s longest interactive fiction. Konferenzpapier: Electronic Literature Organization Archive & Innovate, Brown University. http://aaronareed.net/overview-paper-elo.pdf. Zugegriffen: 10. März 2019.
Rossen, Jake. 2014. A brief history of ‚Choose Your Own Adventure.‘ Mentalfloss. http://mentalfloss.com/article/56160/brief-history-choose-your-own-adventure. Zugegriffen: 7. März 2019.
Short, Emily. 2012. Interview with Porpentine, author of howling dogs. Emily Short’s Interactive Storytelling. https://emshort.blog/2012/11/23/interview-with-porpentine-author-of-howling-dogs/. Zugegriffen: 10. März 2019.
Author information
Authors and Affiliations
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2019 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Kaindel, C. (2019). TextSpielReisen. In: Elmenreich, W., Schallegger, R., Schniz, F., Gabriel, S., Pölsterl, G., Ruge, W. (eds) Savegame. Perspektiven der Game Studies. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-27395-8_16
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-27395-8_16
Published:
Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-27394-1
Online ISBN: 978-3-658-27395-8
eBook Packages: Social Science and Law (German Language)