Zusammenfassung
Im vorhergehenden Kapitel wurde gezeigt, wie man geometrische Objekte in der 3D-Computergrafik modelliert. In diesem Kapitel wird dargestellt, wie man diese Objekte in einer Szene positioniert, wie man die Position und die Blickwinkel einer Kamera festlegt, die die Szene quasi fotografiert, und wie man schließlich die Ausmaße des fertigen Bildes spezifiziert, das in einem Fenster des Bildschirms dargestellt werden soll. All diese Aktionen werden durch entsprechende Koordinatentransformationen erreicht.
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Nischwitz, A., Fischer, M., Haberäcker, P., Socher, G. (2019). Koordinatensysteme und Transformationen. In: Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-25384-4_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-25384-4_7
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-25383-7
Online ISBN: 978-3-658-25384-4
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