Zusammenfassung
In den bisherigen Kapiteln zur 3D-Computergrafik fehlte ein wesentliches Element: Bewegung. Um den Bildern das „Laufen“ beizubringen, d.h. um einen kontinuierlichen Bewegungseindruck zu erzielen, sind mindestens 24 Bilder/Sekunde nötig. Ab dieser Bildgenerierrate nimmt der Mensch keine Einzelbilder mehr wahr, in denen die Objekte oder die ganze Szene stückweise verschoben sind, sondern es entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung. Diese sog.
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Nischwitz, A., Fischer, M., Haberäcker, P., Socher, G. (2019). Animationen. In: Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-25384-4_15
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-25384-4_15
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-25383-7
Online ISBN: 978-3-658-25384-4
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