Zusammenfassung
Die bisherigen Programme bestanden aus verschiedenen Methoden mit bereits vorhandenen Datentypen aus Zeichen, Zahlen oder Zeichenketten. Wir haben keine eigenen Datentypen definiert und keinen Zusammenhang zwischen Daten und den darauf anwendbaren Operationen hergestellt.
In der objektorientierten Programmierung definieren wir eigene Datentypen. Damit erstellen wir Programme durch eine Menge von interagierenden Elementen, den sogenannten Objekten. Das Ziel ist eine möglichst einfache Abbildung unserer realen Welt, um reale Objekte wie Autos, Menschen oder Produkte direkt in Software zu modellieren. Wir fassen dazu Klassen mit zusammengehörigen Daten und die darauf arbeitende Programmlogik zusammen.
Unsere Lernziele
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Prinzip der objektorientierten Programmierung verstehen.
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Eigene Datenklassen mit Konstruktoren und Methoden erstellen.
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Prinzip der Datenkapselung mittels Zugriffsspezifizierer verstehen.
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Funktionsweise der Getter- und Setter-Methoden kennenlernen.
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Dörn, S. (2019). Wie erstelle ich objektorientierte Programme? Objektorientierte Programmierung Teil I. In: Java lernen in abgeschlossenen Lerneinheiten. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-24003-5_11
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
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