Zusammenfassung
In diesem Kapitel liegt der Fokus auf der Darlegung und Analyse des Marktumfangs und Marktstruktur für Gaming und Gambling. Dies erfolgt im ersten Teil für Gaming, im zweiten Teil für Glücksspiel. Auf die Beschreibung des Gesamtmarktes für Gaming, ausgewählter Spielgenres und Hersteller, sowie von Spielverhalten und Zahlungsbereitschaft deutscher Spieler folgt die Gliederung zur Größe des Gamingmarktes anhand der Kategorien Zugangsweg und Ertragsmechanik. Dadurch lassen sich Trends in der Nutzung von Gamingprodukten aufzeigen und Spielformen anhand ihrer Geschäftsmodelle analysieren. Kapitel 4.7 befasst sich mit der Marktgröße des klassischen Glücksspiels.
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Fiedler, I., Ante, L., Steinmetz, F. (2018). Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling. In: Die Konvergenz von Gaming und Gambling. Glücksspielforschung. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-22749-4_4
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-22749-4_4
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Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden
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