Skip to main content

Haus-vom-Nikolaus

  • Chapter
  • First Online:
C/C++ anwenden
  • 9223 Accesses

Zusammenfassung

Ein Kinderspiel, das jeder kennt, ist leider kein „Kinderspiel“, wenn man es programmieren möchte. Das-ist-das-Haus-vom-Nikolaus. Ein einfaches Kinderspiel, bei dem Bleistift und Papier ausreichen. Es geht darum, die Kanten eines Hauses zu zeichnen, ohne den Stift abzusetzen. Natürlich lässt sich das auch per Computer spielen. Die Aufgabe besteht darin, zunächst mit Hilfe des Grafserver/Grafclient ein „Musterhaus“ mit allen acht Kanten (nummeriert) zu zeichnen. Anschließend soll der Benutzer über die Text-Konsole aufgefordert werden, eine Kantennummer einzugeben. Daraufhin wird die Kante rechts neben dem „Musterhaus“ auf dem Grafik-Display gezeichnet. Außerdem soll in der Mitte das Wörtchen „Das“ erscheinen. So geht es weiter, bis alle 8 Kanten gezeichnet sind und der komplette Spruch ausgegeben ist. Bei fehlerhafter Eingabe soll ein entsprechender Hinweis gegeben werden.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

eBook
USD 24.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2019 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

About this chapter

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this chapter

Hoch, T., Küveler, G. (2019). Haus-vom-Nikolaus. In: C/C++ anwenden. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-22165-2_7

Download citation

Publish with us

Policies and ethics