Zusammenfassung
Lange Zeit wurden Gaming und Gambling in der Forschung getrennt voneinander betrachtet. Diese historische Trennung hat sich durch zunehmende Konvergenz der beiden Bereiche stark verändert. Zudem bilden sich vermehrt hybride Produkte, die nicht mehr eindeutig nur einem Bereich zugeordnet werden können.
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Teichert, T., Mühlbach, C. (2018). Einleitung. In: Der Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht . Glücksspielforschung. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21492-0_1
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