Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden die bisher zusammengetragenen Erkenntnisse zum digitalen, spielbasierten Lernen herangezogen, um das Instruktionspotenzial digitaler Spiele für den schulischen Politikunterricht zu erörtern. Die politische Bildung kommt als Bezugsfach für die vorliegende Arbeit insbesondere in Frage, weil dem sozialwissenschaftlichen Unterricht im Allgemeinen und dem Politikunterricht im Speziellen das wohl größte Angebot digitaler (Lern-)Spiele zur Verfügung steht (siehe Anhang 1). Die fachdidaktische Zuspitzung der Auseinandersetzung mit Computerlernspielen beginnt mit einer kurzen Einführung in die Didaktik der politischen Bildung unter besonderer Berücksichtigung der Ziele und Prinzipien des Politikunterrichts.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Rights and permissions
Copyright information
© 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Motyka, M. (2018). Computerlernspiele im Fach Politik. In: Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht . Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21386-2_10
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-21386-2_10
Published:
Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-21385-5
Online ISBN: 978-3-658-21386-2
eBook Packages: Social Science and Law (German Language)