Zusammenfassung
Die Grundlage zur Automatisierung der Gamebook-Erstellung stellen Templates (Vorlagen) dar. Templates zeichnen sich dadurch aus, dass sie dem Gamebook-Entwickler eine vorgegebene Anzahl an Ablaufstrukturen an die Hand geben. Dadurch ist es in gewissem Maße möglich, eine Automatisierung bei der Integration von Lerninhalt, Story, Spiel und digitaler Umsetzung zu erreichen.
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Möslein-Tröppner, B., Bernhard, W. (2018). Automatisierung der Gamebook-Erstellung mit Templates. In: Digitale Gamebooks in der Bildung. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21349-7_3
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Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden
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