Zusammenfassung
Vielleicht haben Sie sich im letzten Kapitel gewundert, dass die Interaktion mit dem Computer über Maus und Tastatur möglich waren. Editierfelder, Labels und Buttons etwa, die Sie von anderen Programmiersprachen kennen, fehlen. Dies war eine bewusste Entscheidung der Processing-Entwickler. Sie wollten die Benutzereingabe intuitiv und einfach belassen und auf komplizierte Dialoge, wie wir sie von vielen Programmen kennen, verzichten. Processing-Sketche sollen einfach zu bedienen sein und schöne, ästhetische Dinge zeigen, es war nie angedacht, komplexe Systeme damit zu schreiben. Dennoch können wir mit Processing Dateien anlegen und einlesen und auf vielfältige Weise Ausgaben erzeugen.
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Deussen, O., Ningelgen, T. (2018). Input/Output. In: Programmieren lernen mit Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21145-5_8
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-21145-5_8
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
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