Zusammenfassung
Nachdem wir in den letzten beiden Kapiteln Kontrollstrukturen wie Funktionen und Schleifen kennengelernt haben, wollen wir diese Elemente jetzt zu einem ersten vollständigen Beispielprogramm vereinigen, das wir dann erweitern, um Arrays näher kennenzulernen. Das Programm soll eine Farbschlange auf dem Bildschirm erzeugen, die sich zufällig über die Zeichenfläche schlängelt.
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Deussen, O., Ningelgen, T. (2018). Mengen. In: Programmieren lernen mit Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21145-5_4
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
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Online ISBN: 978-3-658-21145-5
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