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Zusammenfassung

Nachdem wir in den letzten beiden Kapiteln Kontrollstrukturen wie Funktionen und Schleifen kennengelernt haben, wollen wir diese Elemente jetzt zu einem ersten vollständigen Beispielprogramm vereinigen, das wir dann erweitern, um Arrays näher kennenzulernen. Das Programm soll eine Farbschlange auf dem Bildschirm erzeugen, die sich zufällig über die Zeichenfläche schlängelt.

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© 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Deussen, O., Ningelgen, T. (2018). Mengen. In: Programmieren lernen mit Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21145-5_4

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