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Räumliche Formen

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Programmieren lernen mit Computergrafik

Zusammenfassung

Nach dem Ausflug in die Simulation zurück zur Computergrafik. Bevor wir uns im weiteren Verlauf des Kapitels den dreidimensionalen Formen zuwenden und verschiedene Körper durch den Raum bewegen, wollen wir noch einige weitere zweidimensionale Objekte einführen, mit denen sich interessante Sketche machen lassen. Gut bekannt sollten Ihnen inzwischen Objekte wie rect, ellipse und quad sein. Im nächsten Sketch namens kandinsky geht es aber um eine allgemeinere Klasse von Objekten: Polygone.

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© 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Deussen, O., Ningelgen, T. (2018). Räumliche Formen. In: Programmieren lernen mit Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21145-5_14

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