Zusammenfassung
Beim sogenannten „imperativen“ Programmierstil ist ein Programm eine Folge an Anweisungen, Sprüngen und Schleifen, die dem Computer mitteilen, was er tun soll. Um den Überblick zu behalten, gibt es Prozeduren und Funktionen. So haben wir bisher programmiert.
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Deussen, O., Ningelgen, T. (2018). Objektorientierung. In: Programmieren lernen mit Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21145-5_12
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-21145-5_12
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-21144-8
Online ISBN: 978-3-658-21145-5
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