Skip to main content

Design von Interaktionsräumen für reflexive Erfahrung – Wie werden im Digitalen Medium implementierte Modelle erfahr- und verstehbar

  • Chapter
  • First Online:
Jahrbuch Medienpädagogik 14

Part of the book series: Jahrbuch Medienpädagogik ((JAMED))

Abstract

Zentrales Anliegen dieses Beitrages ist es aufzuzeigen, welche Aspekte bei der Gestaltung Digitaler Medien berücksichtigt werden müssen, damit sie als interaktive Bildungsmedien einen Zugang zu den in der Software implementierten Modellen – und den damit verbundenen fachlichen Modellen – ermöglichen. Gleichzeitig sollen Einsichten in abstrakte Prinzipien wie Formalisierung, Algorithmisierung, oder automatische Prozessierbarkeit geschaffen werden können. Am Beispiel einer interaktiven Installation mit einem hohen Aufforderungscharakter zur körperlich-sinnlichen Erfahrung wird demonstriert, wie dieses Ziel über die Reflexion der Erfahrungen im Interaktionsraum und über den experimentellen Umgang mit Parametern verfolgt werden kann. Zusammenfassend werden erste Prinzipien für ein Design für reflexive Erfahrung formuliert.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 49.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 64.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Literatur

  • Ackermann, Edith (1996): Perspective-Taking and Object Construction: Two Keys to Learning. In: Kafai/Resnick (Hrsg.): 25-35

    Google Scholar 

  • Ackermann, Edith (1999): Sich einrichten in Fantasieräumen. Untersuchungen zum Gebrauch von Symbolen. In: Renk (Hrsg.): 79-98

    Google Scholar 

  • Ackermann, Edith (2001): Piaget’s Constructivism, Papert’s Constructionism: What’s the Difference? In: Constructivism: Uses and perspectives in education 31 (2), 85-94

    Google Scholar 

  • Aßmann, Sandra/Brüggen, Nils/Dander, Valentin/Gapski, Harald/Sieben, Gerda/Tillmann, Angela/Zorn, Isabel (2016): Digitale Datenerhebung und -verwertung als Herausforderung für Medienbildung und Gesellschaft. Ein medienpädagogisches Diskussionspapier zu Big Data und Data Analytics. In: Brüggemann et al. (Hrsg.): 131-142

    Google Scholar 

  • Bolter, J. David/Gromala, Diane (2003): Windows and mirrors. Interaction design, digital art, and the myth of transparency. Cambridge, Mass: MIT Press

    Google Scholar 

  • Borgenheimer, Bernd (2014): Lernen mit Simulationen. Eine Untersuchung zur Steigerung der Lerneffektivität beim Lernen mit Simulationen durch den Einsatz von Lernstrategien. Hamburg: Kovač

    Google Scholar 

  • Brüggemann, Marion/Knaus, Thomas/Meister, Dorothee M. (Hrsg.) (2016): Kommunikationskulturen in digitalen Welten. Konzepte und Strategien der Medienpädagogik und Medienbildung. München: kopaed

    Google Scholar 

  • Denning, Peter J./Metcalfe, Robert M. (Hrsg.) (1997): Beyond calculation. The next fifty years of computing. New York, NY: Copernicus

    Google Scholar 

  • Dewey, John (1933): How we think: A restatement of the relation of reflective thinking to the educative process. Boston: D.C. Heath

    Google Scholar 

  • Döring, Jörg/Thielmann, Tristan (2009): Spatial Turn. Das Raumparadigma in den Kultur- und Sozialwissenschaften. Bielefeld: transcript

    Google Scholar 

  • Dourish, Paul (2001): Where the action is. The foundations of embodied interaction. Cambridge, Mass: MIT Press

    Google Scholar 

  • Engemann, Christoph/Sprenger, Florian (Hrsg.) (2015): Internet der Dinge. Über smarte Objekte, intelligente Umgebungen und die technische Durchdringung der Welt. Bielefeld: transcript

    Google Scholar 

  • Fishwick, Paul A. (1995): Simulation model design and execution. Building digital worlds. Engle-wood Cliffs, NJ: Prentice-Hall

    Google Scholar 

  • GI [Gesellschaft für Informatik] (2016): Dagstuhl-Erklärung: Bildung in der digital vernetzten Welt. Online verfügbar unter: https://www.gi.de/fileadmin/redaktion/Themen/dagstuhl-erklaerung-bildung-in-der-digitalen-welt-2016.pdf (zuletzt aufgerufen am 30.10.2016)

  • Grafe, Silke (2008): Förderung von Problemlösefähigkeit beim Lernen mit Computersimulationen. Grundlagen und schulische Anwendungen. Bad Heilbrunn: Klinkhardt

    Google Scholar 

  • Gutiérrez, Mario A. A./Thalmann, Daniel/Vexo, Frédéric (2008): Stepping into Virtual Reality. London: Springer-Verlag London Limited

    Google Scholar 

  • Halbach, Wulf R. (1994): Interfaces. Medien- und kommunikationstheoretische Elemente einer Interface-Theorie. München: Fink

    Google Scholar 

  • Hartson, H. Rex/Hix, Deborah (Hrsg.) (1988): Advances in human-computer interaction. Norwood, NJ: Ablex Publ. Corp

    Google Scholar 

  • Hepp, Andreas (2014): Mediatisierung / Medialisierung. In: Schröter (Hrsg.): 190-196

    Google Scholar 

  • Herzig, Bardo (2012): Medienbildung. Grundlagen und Anwendungen. München: kopaed

    Google Scholar 

  • Herzig, Bardo (2016): Medienbildung und Informatische Bildung – Interdisziplinäre Spurensuche. In: MedienPädagogik. Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 25, 53-73

    Google Scholar 

  • Kaerlein, Timo (2015): Die Welt als Interface. Über gestenbasierte Interaktionen mit vernetzen Objekten. In: Engemann/Sprenger (Hrsg.): 137-159

    Google Scholar 

  • Kafai, Yasmin B./Resnick, Mitchel (Hrsg.) (1996): Constructionism in practice. Designing, thinking, and learning in a digital world. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Assoc

    Google Scholar 

  • Kastens, Uwe/Kleine Büning, Hans (2014): Modellierung. Grundlagen und formale Methoden. München: Hanser

    Google Scholar 

  • Leutner, Detlev (2001): Programmierter und computerunterstützter Unterricht. In: Rost (Hrsg.): 555-561

    Google Scholar 

  • Mandl, Heinz/Friedrich, Helmut Felix (Hrsg.) (2006): Handbuch Lernstrategien. Göttingen: Hogrefe

    Google Scholar 

  • Manovich, Lev (2013): Software takes command. Extending the language of new media. New York, NY: Bloomsbury

    Google Scholar 

  • Maslow, Abraham H. (1981): Motivation und Persönlichkeit. Reinbek bei Hamburg: Rowohlt

    Google Scholar 

  • Meyer-Drawe, Käte (2008): Diskurse des Lernens. München: Fink

    Google Scholar 

  • Milgram, Paul/Takemura, Haruo/Utsumi, Akira/Kishino, Fumio (1995): Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuum. SPIE Vol. 2351, Telemanipulator and Tele-presence Technologies, 282-292

    Google Scholar 

  • Müller, Jürgen (2015): Digitalisierung. Die Grundlage der digitalen Gesellschaft. In: LOG IN 35 (180), 67-76

    Google Scholar 

  • Nadin, Mihai (1988): Interface Design and Evaluation – Semiotic Implications. In: Hartson/Hix (Hrsg.): 45-100

    Google Scholar 

  • Nake, Frieder (Hrsg.) (1993): Die erträgliche Leichtigkeit der Zeichen. Ästhetik, Semiotik, Informatik. Baden-Baden: Agis-Verlag

    Google Scholar 

  • Nielsen, Jakob (1994): Usability engineering. Amsterdam u. a.: Morgan Kaufman Publishers

    Google Scholar 

  • Norman, Donald A. (1993): Things that make us smart. Defending human attributes in the age of the machine. Reading, Mass.: Perseus Books

    Google Scholar 

  • Norman, Donald A. (2013): The design of everyday things. New York, NY: Basic Books

    Google Scholar 

  • Renk, Herta-Elisabeth (Hrsg.) (1999): Lernen und Leben aus der Welt im Kopf. Konstruktivismus in der Schule. Neuwied: Luchterhand

    Google Scholar 

  • Reynolds, Craig W. (1987) Flocks, Herds, and Schools: A Distributed Behavioral Model. In: Computer Graphics (SIGGRAPH ’87 Conference Proceedings) 21 (4): 25-34

    Google Scholar 

  • Robben, Bernard (2006): Der Computer als Medium. Eine transdisziplinäre Theorie. Bielefeld: transcript Verlag

    Google Scholar 

  • Robben, Bernard (2014): Der Raum der be-greifbaren Interaktion. In: Robben/Schelhowe (Hrsg.): 367-387

    Google Scholar 

  • Robben, Bernard/Schelhowe, Heidi (Hrsg.) (2014): Be-greifbare Interaktionen. Bielefeld: transcript

    Google Scholar 

  • Rogers, Russel R. (2001): Reflection in Higher Education: A Concept Analysis. In: Innovative Higher Education 26 (1), 37-57

    Google Scholar 

  • Rosenthal, Sara Brin/Twomey, Colin R./Hartnett, Andrew T./Wu, Hai Shan/Couzin, Iain D. (2015): Revealing the hidden networks of interaction in mobile animal groups allows prediction of complex behavioral contagion. In: Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America 112 (15), 4690-4695. DOI: 10.1073/pnas.1420068112

  • Rost, Detlef H. (Hrsg.) (2001): Handwörterbuch Pädagogische Psychologie. Weinheim: Beltz PVU

    Google Scholar 

  • Schelhowe, Heidi (2006): Medienpädagogik und Informatik: Zur Notwendigkeit einer Neubestim-mung der Rolle digitaler Medien in Bildungsprozessen. In: MedienPädagogik. Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 12, 1-21

    Google Scholar 

  • Schelhowe, Heidi (2007): Technologie, Imagination und Lernen. Grundlagen für Bildungsprozesse mit digitalen Medien. Münster: Waxmann

    Google Scholar 

  • Schelhowe, Heidi (2011): Interaktionsdesign. Wie werden Digitale Medien zu Bildungsmedien? In: Zeitschrift für Pädagogik 57 (3), 350-362

    Google Scholar 

  • Schröter, Jens (Hrsg.) (2014): Handbuch Medienwissenschaft. Stuttgart/Weimar: Verlag J.B. Metzler

    Google Scholar 

  • Schubert, Sigrid/Schwill, Andreas (2011): Didaktik der Informatik. Heidelberg: Spektrum Akademischer Verlag

    Google Scholar 

  • Steinmaurer, Thomas (2016): Permanent vernetzt. Zur Theorie und Geschichte der Mediatisierung. Wiesbaden: Springer VS

    Google Scholar 

  • Szczerbicka, Helena/Uthmann, Thomas (Hrsg.) (2000): Modellierung, Simulation und Künstliche Intelligenz. Statusband. Ghent: Society for Computer Simulation International

    Google Scholar 

  • Szczerbicka, Helena/Uthmann, Thomas (2000): Wechselwirkung zwischen Künstlicher Intelligenz und Simulation. In: Szczerbicka/Uthmann (Hrsg.): 1-14

    Google Scholar 

  • Tulodziecki, Gerhard/Herzig, Bardo/Blömeke, Sigrid (2017): Gestaltung von Unterricht. Eine Einführung in die Didaktik. Bad Heilbrunn: Verlag Julius Klinkhardt

    Google Scholar 

  • Tulodziecki, Gerhard/Herzig, Bardo/Grafe, Silke (2010): Medienbildung in Schule und Unterricht. Grundlagen und Beispiele. Bad Heilbrunn: Klinkhardt

    Google Scholar 

  • van den Boomen, Marianne (2014): Transcoding the Digital. How Metaphers Matter in New Media.. Amsterdam: Institute of Network Culture

    Google Scholar 

  • Winograd, Terry (1996): Bringing design to software. New York, NY/Reading, Mass.: ACM Press; Addison-Wesley

    Google Scholar 

  • Winograd, Terry (1997): The Design of interaction. In: Denning/Metcalfe (Hrsg.): 149-161

    Google Scholar 

  • Wirth, Joachim/Leutner, Detlev (2006): Selbstregulation beim Lernen in interaktiven Lernumgebungen. In: Mandl/Friedrich (Hrsg.): 172-184

    Google Scholar 

  • Zeising, Anja (2011): Moving algorithm. Immersive Technologien und reflexive Räume für begreifbare Interaktion. Bremen: Universität Bremen: Informatik/Mathematik

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Bardo Herzig .

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

About this chapter

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this chapter

Herzig, B., Schelhowe, H., Robben, B., Klar, TM., Aßmann, S. (2018). Design von Interaktionsräumen für reflexive Erfahrung – Wie werden im Digitalen Medium implementierte Modelle erfahr- und verstehbar. In: Pietraß, M., Fromme, J., Grell, P., Hug, T. (eds) Jahrbuch Medienpädagogik 14. Jahrbuch Medienpädagogik. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-19839-8_8

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-19839-8_8

  • Published:

  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-19838-1

  • Online ISBN: 978-3-658-19839-8

  • eBook Packages: Social Science and Law (German Language)

Publish with us

Policies and ethics