Zusammenfassung
Viele praxisrelevante Probleme sind über Threads lösbar. Dazu sollte man wissen, was man unter einen Thread versteht. In diesem kleinen Kapitel wollen wir uns deshalb mit Threads beschäftigen. Wir wollen uns über Sinn und Bedeutung von Threads klar werden. An den Begriff Threads ist unmittelbar der Begriff des kritischen Abschnitts geknüpft (critical section). Sie werden verstehen, warum man dieses Feature benötigt. Und am Ende des Kapitels Threads werden wir sehen, wie man Objekte in Threads nutzen kann. Bevor wir uns mit Threads beschäftigen, wollen wir verstehen wie die Konsole funktioniert. Denn wir wollen den Begriff des Threads mit Hilfe von Zugriffen auf die Konsole erläutern. Bei dieser Gelegenheit werden Sie verstehen, wie man direkt auf die Hardware der Konsole zugreifen kann: Sie können Farben, Positionen und natürlich Zeichen setzen. Dieses Kapitel beschreibt weitestgehend die Nutzung von Threads unter Windows. Sie werden allerdings nach dem Studium dieses Kapitels die Thematik Threads auch in anderen Betriebssystemen anwenden können; die Begrifflichkeit ist ähnlich und der Sinn identisch.
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Duschl, D. (2017). Threads. In: Softwareentwicklung mit C++. Studienbücher Informatik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-18123-9_12
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