Zusammenfassung
Der Begriff Polymorphie ist aus dem Griechischen entlehnt und bedeutet soviel wie Vielgestaltigkeit. In der OOP versteht man unter Polymorphie die Möglichkeit, verschiedene Member unabhängig von ihrer Verwendung mit dem gleichen Namensbezeichner zu verwenden. Das mag verwirrend klingen, dient aber auch nur der Vereinfachung und der Transparenz Ihrer Software. Wir lernen in diesem Kapitel den Unterschied zwischen früher Bindung (early binding) und später Bindung (late Binding) kennen. Außerdem werden wir den Begriff der abstrakten Klasse kennenlernen.
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Duschl, D. (2017). Polymorphismus. In: Softwareentwicklung mit C++. Studienbücher Informatik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-18123-9_10
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-18123-9_10
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
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