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Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen

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Part of the book series: Edition HMD ((EHMD))

Zusammenfassung

Gamification zählt zu den vielversprechenden Ansätzen angewandter Spielformen. Als Ziel wird die erfolgreiche Übertragung positiver Eigenschaften digitaler Spiele, wie Motivation und Engagement, auf einen anderen Nutzungskontext verstanden. Potenziell erreicht wird dieses Ziel durch eine Konzentration auf das Nutzererleben und die Integration von Spielelementen in den Gegenstand der Betrachtung, beispielsweise eine Softwareanwendung.

Vor dem Hintergrund einer erweiterten Definition dieser Grundidee wird im Folgenden ein Vorgehensmodell zur Durchführung derartiger Projekte vorgestellt. Das Modell ist allgemein für Produktivumgebungen in Organisationen beschrieben und basiert auf der Zusammenführung wissenschaftlicher Erkenntnisse mit zahlreichen Praxiserfahrungen aus diesem Kontext. In insgesamt sechs Phasen werden jeweils Eingaben, methodisches Vorgehen und Ergebnisse eines Projektschrittes erklärt und teils mit Beispielen unterlegt. Begleitend werden wichtige Herausforderungen von Gamification in Produktivkontexten und die dem Modell zugrundeliegende Sichtweise auf Nutzer und Kontext erläutert.

Überarbeiteter Beitrag basierend auf Schmidt et al. (2015) Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen, HMD – Praxis der Wirtschaftsinformatik Heft 306, 52(6):826–839.

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Notes

  1. 1.

    http://www.ranj.com/de/Smartport-de.

  2. 2.

    http://www.kudosbadges.com/.

  3. 3.

    u. a. Medienpsychologie, Neurowissenschaften, Pädagogik, Sozialpsychologie, Human Computer Interaction.

  4. 4.

    http://www.yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/.

  5. 5.

    Für Methodenkataloge siehe http://design4xperience.de, http://www.usetree.de/oder auch http://www.usability.gov.

  6. 6.

    Siehe z. B. Beispiele unter http://www.enterprise-gamification.com.

  7. 7.

    http://www.bmwi.de/.

  8. 8.

    http://www.mittelstand-digital.de/.

  9. 9.

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Danksagung

Wir danken unseren Projektpartnern und Mitarbeitern für die Mitwirkung und konstruktiven Diskussionen zur Entstehung dieses Artikels. Wir danken außerdem dem Bundesministerium für Wirtschaft und EnergieFootnote 7 sowie dem Projektträger und der Begleitforschung der Förderinitiative Mittelstand DigitalFootnote 8 für die Unterstützung der Forschungsarbeiten im Rahmen des Projektes Playful Interaction Concepts.Footnote 9

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Schmidt, R., Brosius, C., Herrmanny, K. (2017). Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen. In: Strahringer, S., Leyh, C. (eds) Gamification und Serious Games . Edition HMD. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16742-4_2

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