Zusammenfassung
Virtuelle Geschichte ist ein (Gedanken-)Spiel mit Möglichkeiten, das in eine Vergangenheit hineinverlagert ist. Für Kontrafaktisches Erzählen, Historische Romane und (Rollen-)Spiele etc. ist dabei eine Verbindung von Fakten und Fiktionen charakteristisch, die von Seiten der Geschichtswissenschaft überwiegend kritisch beurteilt wird. Als nicht-akademisches Genre ist die Virtuelle Geschichte Bestandteil der Public History und eine Annäherung an Geschichte/Vergangenheit sui generis.
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Wenn im Folgenden vom Historischen Roman gesprochen wird, so beziehen sich die Ausführungen implizit auch immer auf den Historischen Spielfilm, der häufig – etwa bei Umberto Ecos Der Name der Rose – auf Romanvorlagen beruht. Mitbedacht werden sollen auch Spielfilmszenen in Dokumentarfilmen.
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Jordan, S. (2020). Virtuelle Geschichte. In: Kasprowicz, D., Rieger, S. (eds) Handbuch Virtualität. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6_23
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