Skip to main content

Virtuelle Materie

  • Chapter
  • First Online:
Handbuch Virtualität
  • 7902 Accesses

Zusammenfassung

Der Beitrag gilt dem Phantasma der Verfügbarkeit von Materie. Seinen Ausgangspunkt bildet ein visionärer Text Ivan E. Sutherlands, der unter dem Titel The Ultimate Display von 1965 im Vorgriff auf künftige Interfaceentwicklungen deren Potenzial im Modus eines Gedankenspiels aufgreift und durchspielt. Die Ausbuchstabierung dieses Potenzials weist große Ähnlichkeiten zu Überlegungen auf, die im Zuge der Nanotechonologie angestellt werden. Sie finden ihre Gemeinsamkeit im Modus der Verfügung von Materie und im Gestus einer radikalen Selbstermächtigung. Virtualität wird dabei zum einen als technisches Begehren der Weltformung virulent, zum anderen leistet es dem Rückzug zu den heimlichsten Praktiken des Körpers Vorschub. Im Modus der Haptik wird der Körper und die ihm geschuldeten Praxeologien zu einem Hauptbetätigungsfeld des Virtuellen. Residuen des Anthropologischen behaupten sich an einem Ort, der im Zuge seiner eigenen Historiografie oft auf die Progression einer immer perfekteren Technik reduziert wird.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 159.00
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Hardcover Book
USD 169.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Literatur

  • Anderson, Ryan, Joosep Arro, Christian S. Hansen, et al. 2016. Audio-visual perception – The perception of object material in a virtual environment. In Augmented reality, virtual reality, and computer graphics, third international conference, AVR 2016, Lecce, Italy, June 15–18, 2016. Proceedings, part I, Hrsg. L. T. De Paolis und A. Mongelli, 162–171. Cham: Springer.

    Google Scholar 

  • Appadurai, Arjun. 2005. Materiality in the future of anthropology. In Commodification. Things, agency, and identities (the social life of things revisited), Hrsg. W. M. J. van Binsbergen und P. J. Geschiere, 55–62. Münster: LIT.

    Google Scholar 

  • Barad, Karen. 2012. Agentieller Realismus. Über die Bedeutung materiell-diskursiver Praktiken. Berlin: Suhrkamp.

    Google Scholar 

  • Barfield, Woodrow, Hrsg. 2016. Fundamentals of wearable computers and augmented reality. Boca Raton/London/New York: CRC Press.

    Google Scholar 

  • Bassett, Caroline, Ed Steinmueller, und George Voss. 2013. Better made up: The mutual influence of science fiction and innovation. Nesta Working Paper 13(7): 1–51.

    Article  Google Scholar 

  • Bennett, Jane. 2004. The force of things: Steps toward an ecology of matter. Political Theory 32(3): 347–372.

    Article  Google Scholar 

  • Boomen, Marianne van den, Sybille Lammes, und Ann-Sophie Lehmann et al., Hrsg. 2009. Digital material. Tracing new media in everyday life and technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.

    Google Scholar 

  • Brooks, Rodney A. 1999. Intelligence without representation. Artificial Intelligence 47(1–3): 139–159.

    Google Scholar 

  • Brownlee, John. 2013. MIT Invents A shapeshifting display you can reach through and touch. Fast Company & Inc. http://www.fastcodesign.com/3021522/innovation-by-design/mit-invents-a-shapeshifting-display-you-can-reach-through-and-touch. Zugegriffen am 17.11.2013.

  • Bühler, Benjamin. 2014. Zeitmaschine. In Kultur. Ein Machinarium des Wissens, Hrsg. B. Bühler und S. Rieger, 247–259. Berlin: Suhrkamp.

    Google Scholar 

  • Butz, Andreas, Brian Fisher, Antonio Krüger, et al. 2006. Smart graphics. 6th international symposium. SG 2006 Vancouver, Canada, July 23–25, 2006. Berlin/Heidelberg: Springer.

    Google Scholar 

  • Canton, James. 2004. Designing the future. NBIC technologies and human performance enhancement. Annals New York Academy of Science 1013:186–198.

    Article  Google Scholar 

  • Chua, Vivian, Ian McMahona, und Lorenzo Riano, et al. 2015. Robotic learning of haptic adjectives through physical interaction. Robotics and Autonomous Systems 63:272–292.

    Google Scholar 

  • Coenen, Christopher. 2006. Der posthumanistische Technofuturismus in den Debatten über Nanotechnologie und Converging Technologies. In Nanotechnologien im Kontext, Hrsg. A. Nordmann, J. Schummer und A. Schwarz, 195–222. Berlin: Akademische Verlagsgesellschaft.

    Google Scholar 

  • Coy, Wolfgang. 2008. Paradigmenwandel der Computer-Bedienung aus kultur- und geistesgeschichtlicher Perspektive. Auf dem Weg zum ‚Finalen Interface‘. Ein medienhistorischer Essay. In Mensch-Computer-Interface. Zur Geschichte und Zukunft der Computerbedienung, Hrsg. Hans Dieter Hellige, 309–321. Bielefeld: transcript.

    Google Scholar 

  • Cuendet, Sébastian, Engin Bumbacher, und Pierre Dillenbourg. 2012. Tangible vs. virtual representations: When tangibles benefit the training of spatial skills. Vortrag. In Proceedings of the 7th Nordic conference on human-computer interaction: Making sense through design. New York: ACM.

    Google Scholar 

  • Culbertson, Heather, und Katherine J. Kuchenbecker. 2017. Importance of matching physical friction, hardness, and texture in creating realistic haptic virtual surfaces. IEEE Transactions on Haptics 110(1): 63–74.

    Article  Google Scholar 

  • Derrickson, Scott. 2008. The day the world stood still. USA/Canada.

    Google Scholar 

  • Dourish, Paul, und Genevieve Bell. 2014. „resistance is futile“: Reading science fiction alongside ubiquitous computing. Personal and Ubiquitous Computing 18(4): 769–778.

    Article  Google Scholar 

  • Drexler, Eric, Chris Peterson, und Gayle Pergamit. 1994. Experiment Zukunft. Die Nanotechnologische Revolution. Bonn/Paris: Addison-Wesley.

    Google Scholar 

  • El Saddik, Abdulmotaleb, Mauricio Orozco, Mohamad Eid, et al. 2011. Haptics technologies: Bringing touch to multimedia. Berlin/Heidelberg: Springer.

    Book  Google Scholar 

  • Evens, A. 2011. Touch in the abstract. SubStance 40(3): 67–78.

    Article  Google Scholar 

  • Feynman, Richard P. 2000. Viel Spielraum nach unten. Eine Einladung in ein neues Gebiet der Physik. Kultur & Technik 24(1): 1–8.

    Google Scholar 

  • Follmer, Sean, Daniel Leithinger, Alex Olwal et al. 2013. inFORM: Dynamic physical affordances and constraints through shape and object actuation. In UIST’13, October 8–11, 2013, St. Andrews, United Kingdom, 417–426. New York: ACM.

    Google Scholar 

  • Galloway, Alexander R. 2012. The interface effect. Cambridge: polity.

    Google Scholar 

  • Geldard, Frank A. 1957. Adventures in tactile literacy. American Psychologist 12:115–124.

    Article  Google Scholar 

  • Geldard, Frank A. 1960. Some neglected possibilities of communication. For some kinds of messages the skin offers a valuable supplement to ears and eyes. Science 131(3413): 1583–1588.

    Article  Google Scholar 

  • George, Ron, und Joshua Blake. 2010. Objects, containers, gestures, and manipulations: Universal foundational metaphors of natural user interfaces. Vortrag. In CHI conference on human factors in computing systems, 10.–15. April, Atlanta.

    Google Scholar 

  • Gimzewski, James K. 2008. Nanotechnology: The endgame of materialism. Leonardo 41(3): 259–264.

    Article  Google Scholar 

  • Grimshaw, Mark. 2014. The Oxford Handbook of virtuality. Oxford: Oxford University Press.

    Book  Google Scholar 

  • Guin, Agneev. 2012. Programmable matter – Claytronics. Vortrag. In 58th international instrumentation symposium, 4.–8. Juni, San Diego.

    Google Scholar 

  • Gumbrecht, Hans U., und Karl L. Pfeiffer, Hrsg. 1988. Materialität der Kommunikation. Frankfurt a. M.: Suhrkamp.

    Google Scholar 

  • Hahn, H. Peter, und Jens Soentgen. 2011. Acknowledging substances. Looking at the hidden side of material world. Philosophy and Technology 24:19–33.

    Article  Google Scholar 

  • Hindmarsh, John, Christian Heath, und Mike Fraser. 2006. (Im)materiality, virtual reality and interaction: Grounding the ‚virtual‘ in studies of technology in action. The Sociological Review 54(4): 795–817.

    Article  Google Scholar 

  • Hornecker, Eva, und Bernd Robben. 1998. Gegenständliche Modelle mit dem Datenhandschuh begreifen. Eine Lernumgebung für den Technikunterricht. In Informatik und Ausbildung, GI-Fachtagung’98, Stuttgart, 30.März-1. April 1998, Hrsg. Volker Claus, 123–132. Berlin/Heidelberg: Springer.

    Google Scholar 

  • Ion, Alexandra, Robert Kovacs, Oliver Schneider, et al. 2018. A demonstration of metamaterial textures. Vortrag. In Extended abstracts of the 2018 CHI Conference. New York: ACM.

    Google Scholar 

  • Ishii, Hiroshi, und Brygg Ullmer. 1997. Tangible bits: Toward seamless interface between people, bits and atoms. In Proceedings of the ACM SIGCHI conference on human factors in computing systems, 234–241. New York: ACM.

    Google Scholar 

  • Ishii, Hiroshi, Dávid Lakatos, Leonardo Bonanni, et al. 2012. Radical atoms: Beyond tangible bits, toward transformable materials. Interactions. Experiences, People, Technology 19(1): 38–51.

    Google Scholar 

  • Ismo, Kantola. 2013. On the re-materialization of the virtual. AI & Society 28:189–198.

    Article  Google Scholar 

  • Kao, Cindy H.-L., Ermal Dreshaj, Judith Amores, et al. 2015. clayodor: Retrieving scents through the manipulation of malleable material. TEI 2015, January 15–19, 697–702.

    Google Scholar 

  • Karafyllis, Nicole C. 2009. Lebende Bauten: Artefakte, Biofakte, Natur. In Lebende Bauten – Tranierbare Tragwerke, Hrsg. G. de Bruyn, F. Ludwig und H. Schwertfeger, 97–111. Berlin: LIT.

    Google Scholar 

  • Kasprowicz, Dawid. 2018. Der Körper auf Tauchstation. Zu einer Wissensgeschichte der Immersion. Dissertation, Leuphana Universität Lüneburg.

    Google Scholar 

  • Kittler, Friedrich. 1996. Wenn das Bit Fleisch wird. In Hyperkultur. Zur Fiktion des Computerzeitalters, Hrsg. M. Klepper, R. Mayer und E.-P. Schneck, 150–162. Berlin/New York: de Gruyter.

    Google Scholar 

  • Latour, Bruno. 2007. Can we get our materialism back, please? Isis 98:138–142.

    Article  Google Scholar 

  • Lehmann, Ann-Sophie. 2012. Bügeln, Töpfern, Zeichnen, oder: HowToYouTube – Videos kreativer Praxis als Vermittlung und Performanz impliziten Wissens. Hamburger Hefte zur Medienkultur 12:124–139.

    Google Scholar 

  • Leithinger, Daniel, Sean Follmer, Alex Olwal, et al. 2013. Sublimate: State-changing virtual and physical rendering to augment interaction with shape displays. Vortrag. In CHI’13 CHI Conference on human factors in computing systems, 27. April02. Mai, Paris.

    Google Scholar 

  • Lenoir, Timothy. 2003. Der virtuelle Chirurg. Das Operieren an Daten im Zeitalter der Medialisierung. In „Der liebe Gott steckt im Detail“. Mikrostrukturen des Wissens, Hrsg. W. Schäffner, S. Weigel und T. Macho, 259–280. München: Wilhelm Fink.

    Google Scholar 

  • Li, Wenbin, und Mario Fritz. 2012. Recognizing materials from virtual examples. In Computer vision – ECCV 2012. ECCV 2012. Lecture notes in computer science, Hrsg. A. Fitzgibbon, S. Lazebnik, P. Perona, et al., 345–358. Berlin/Heidelberg: Springer.

    Google Scholar 

  • Martin, Rodrigo, Julian Iseringhausen, Michael Weinmann, et al. 2015. Multimodal perception of material properties. In Proceedings of the ACM SIGGRAPH symposium on applied perception, 33–40.

    Google Scholar 

  • Masuwa-Morgan, Kristina R., und Phillip Burrell. 2004. Justification of the need for an ontology for accessibility requirements (Theoretic framework). Interacting with Computers: the Inderdisciplinary Journal of Human-Computer Interaction 16(3): 523–555.

    Article  Google Scholar 

  • Mikami, Tetsufumi, und Shu Matsuura. 2014. Effectiveness of virtual hands in 3D learning material. In Human-computer interaction advanced interaction modalities and techniques, 16th international conference, HCI international 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22–27, part II, Hrsg. Masaaki Kurosu, 93–101. Cham: Springer.

    Google Scholar 

  • Milgram, Paul, und Fumio Kishino. 1994. A taxonomy of mixed reality displays. IEICE Transactions on Information and Systems E77-D(12): 1321–1329.

    Google Scholar 

  • Milgram, Paul, Haruo Takemura, Akira Utsimo, et al. 1994. Augmented reality: A class of displays on the reality-virtuality-contiuum. Telemanipulator and Telepresence Technologies 2351: 282–292.

    Article  Google Scholar 

  • Minsky, Marvin. 1995. Virtual molecular reality. In Prospects in nanotechnology: Toward molecular manufacturing, Hrsg. M. Krummenacker und J. Lewis, 187–196. New York: Wiley.

    Google Scholar 

  • Miyashita, Leo, Kota Ishihara, Yoshihiro Watanabe et al. 2016. ZoeMatrope for realistic and augmented materials. SIGGRAPH ASIA Virtual Reality meets Physical Reality: Article No. 2. New York: ACM. https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2992141.

  • Mørch, Anders I., und Ingvill Thomassen. 2016. From wooden blocks and lego to minecraft: Designing and playing with blocks to learn in a 3D virtual world. Vortrag. In Proceeding of fourth international workshop on cultures of participation in the digital age.

    Google Scholar 

  • Nake, Frieder. 2004. The display as a looking-glass: Zu Ivan E. Sutherlands frÜher Vision der grafischen Datenverarbeitung. In Geschichten der Informatik. Visionen, Paradigmen, Leitmotive, Hrsg. Hans Dieter Hellige, 339–365. Berlin/Heidelberg: Springer.

    Chapter  Google Scholar 

  • Parisi, David P. 2018. Archeologies of touch. Interfacing with haptics from electricity to computing. Minneapolis/London: University of Minnesota Press.

    Book  Google Scholar 

  • Pillai, Padmanabhan, und Jason D. Campbell. 2006. Sensing and reproducing the shapes of 3D objects using claytronics. Vortrag. In Proceedings of the 4rd international conference on embedded networked sensor systems. New York: ACM.

    Google Scholar 

  • Rasmussen, Majken K., Esben W. Pedersen, Marianne G. Petersen, et al. 2012. Shape-changing interfaces: A review of the design space and open research questions. In Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems, 735–744. New York: ACM.

    Google Scholar 

  • Rieger, Stefan. 2014a. Draht. In Kultur. Ein Machinarium des Wissens, Hrsg. B. Bühler und S. Rieger, 46–59. Berlin: Suhrkamp.

    Google Scholar 

  • Rieger, Stefan. 2014b. Sand. In Bunte Steine. Ein Lapidarium des Wissens, Hrsg. B. Bühler und S. Rieger, 188–201. Berlin: Suhrkamp.

    Google Scholar 

  • Rieger, Stefan. 2016. Nanotechnologie. In Futurologien. Ordnungen des Zukunftswissens, Hrsg. B. Bühler und S. Willer, 443–455. Paderborn: Wilhelm Fink.

    Google Scholar 

  • Rieger, Stefan. 2018. Die Enden des Körpers. Versuch einer negativen Prothetik. Wiesbaden: Springer (im Druck).

    Google Scholar 

  • Robben, B., und H. Schelhowe, Hrsg. 2012. Be-greifbare Interaktionen. Der allgegenwärtige Computer: Tocuchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing. Bielefeld: transcript.

    Google Scholar 

  • Roßler, Gustav. 2008. Kleine Galerie neuer Dingbegriffe: Hybriden, Quasi-Objekte, Grenzobjekte, epistemische Dinge. In Bruno Latours Kollektive. Kontroversen zur Entgrenzung des Sozialen, Hrsg. G. Kneer, M. Schroer und E. Schüttpelz, 76–107. Frankfurt a. M.: Suhrkamp.

    Google Scholar 

  • Salisbury, Kenneth, David Brock, Thomas Massie, et al. 1995. Haptic rendering: Programming touch interaction with virtual objects. In Proceedings of the 1995 ACM symposium on interactive 3D graphics, 123–130.

    Google Scholar 

  • Salisbury, Kenneth, Francois Conti, und Federico Barbagli. 2004. Haptic rendering: Introductory concepts. IEEE Computer Graphics and Applications 4:24–32.

    Article  Google Scholar 

  • Sato, Toshiki, Jefferson Pardomuan, Yasushi Matoba, et al. 2014. ClaytricSurface. An interactive deformable display with dynamic stiffness control. IEEE computer graphics and applications, 59–65.

    Article  Google Scholar 

  • Schmid, Andreas J., Martin Hoffmann, und Heinz Wörn. 2007. A tactile language for intuitive human-robot communication. 7th IEEE-RAS international conference on humanoid robots, 58–65. New York: ACM.

    Google Scholar 

  • Schummer, Joachim. 2009. Nanotechnologie. Spiele mit Grenzen. Berlin: Suhrkamp.

    Google Scholar 

  • Shokur, Solaiman, Simone Gallo, Renan C. Moioli, et al. 2016. Assimilation of virtual legs and perception of floor texture by complete paraplegic patients receiving artificial tactile feedback. Scientific Reports 6: 322293.

    Google Scholar 

  • Silvera-Tawil, David, David Rye, und Mari Velonaki. 2015. Artificial skin and tactile sensing for socially interactive robots: A review. Robotics and Autonomous Systems 63(3): 230–243.

    Article  Google Scholar 

  • Sloterdijk, Peter. 2001. Das Menschentreibhaus. Stichworte zur historischen und prophetischen Anthropologie. Weimar: Verlag und Datenbank für Geisteswissenschaften.

    Google Scholar 

  • Soentgen, Jens. 2006. Atome Sehen, Atome Hören. In Nanotechnologien im Kontext. Philosophische, ethische und gesellschaftliche Perspektiven, Hrsg. A. Nordmann, J. Schummer und A. Schwarz, 97–113. Berlin: Akademische Verlagsgesellschaft.

    Google Scholar 

  • Soentgen, Jens, und Knut Völzke, Hrsg. 2006. Staub. Spiegel der Umwelt. München: oekom.

    Google Scholar 

  • Steinbuch, Karl. 1971. Automat und Mensch. Auf dem Weg zu einer kybernetischen Anthropologie, 4., neu bearb. Aufl., Berlin/Heidelberg: Springer.

    Google Scholar 

  • Stenslie, Ståle. 2010. Virtual touch. A study of the use and experience of touch in artistic, multimodal and computer-based environments. Oslo: Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo.

    Google Scholar 

  • Stiehl, Walter D., Levi Lalla, und Cynthia Breazeal. 2004. A „Somatic alphabet“ approach to „sensitive skin“. Vortrag. In International conference on robotics and automation, 26. April-1. Mai. IEEE.

    Google Scholar 

  • Sundstroem, Petra, und Kristina Höök. 2010. Hand in hand with the material: Designing for suppleness. Vortrag. In Proceedings of the 28th international conference on human factors in computing systems. Atlanta.

    Google Scholar 

  • Sundstroem, Petra, Alex S. Taylor, Katja Grufberg, et al. 2011. Inspirational bits. Towards a shared understanding of the digital material. In Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems, 1561–1570.

    Google Scholar 

  • Sutcliffe, Alistair, Brian Gault, und Neil Maiden. 2005. ISRE: immersive scenario-based requirements engineering with virtual prototypes. Requirements Engineering 10(2): 95–111.

    Article  Google Scholar 

  • Sutherland, Ivan E. 1965. The ultimate display. Proceedings of IFIP (International Federation for Information Processing) congress, 506–508.

    Google Scholar 

  • Sutherland, Ivan E. 2003. Sketchpad: A man-machine graphical communication system. Technical Report 574:6329–6346.

    Google Scholar 

  • Tetko, Igor V., Johann Gasteiger, Roberto Todeschini, et al. 2005. Virtual computational chemistry laboratory – Design and description. Journal of Computer-Aided Molecular Design 19(6): 453–463.

    Article  Google Scholar 

  • Turchet, Luca, Simone Spagnol, Michele Geronazzo, et al. 2016. Localization of self-generated synthetic footstep sounds on different walked-upon materials through headphones. Virtual Reality 20:1–16.

    Article  Google Scholar 

  • Wiener, Norbert. 1968. Kybernetik. Regelung und Nachrichtenübertragung in Lebewesen und Maschine. Reinbek: Rowohlt.

    Google Scholar 

  • Wigdor, Daniel, und Dennis Wixon. 2011. Brave NUI World: Designing natural user interfaces for touch and gesture. Amsterdam/Boston/Heidelberg: Morgan Kaufmann.

    Google Scholar 

  • Witmer, Bob G., und Michael J. Singer. 1999. Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire. Presence 7(3): 225–240.

    Article  Google Scholar 

  • Wunschel, Annette, und Thomas Macho, Hrsg. 2004. Mentale Versuchsanordnungen. In Science & fiction. Über Gedankenexperimente in Wissenschaft, Philosophie und Literatur, 9–14. Frankfurt a. M.: S. Fischer.

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Stefan Rieger .

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

About this chapter

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this chapter

Rieger, S. (2020). Virtuelle Materie. In: Kasprowicz, D., Rieger, S. (eds) Handbuch Virtualität. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6_20

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6_20

  • Published:

  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-16341-9

  • Online ISBN: 978-3-658-16342-6

  • eBook Packages: Social Science and Law (German Language)

Publish with us

Policies and ethics