Zusammenfassung
Wegen seiner puristischen Spielanlage und dem klaren Wettkampfcharakter wurde Counter Strike auch eines der beliebtesten Online-Spiele und ist Standard bei den großen E-Sports-Turnieren. Es entwickelt sich um das Spiel ein eigener kultureller Kosmos, der in Abläufen, Wirkzusammenhängen und Sprache für Menschen über 30 schwer zu verstehen ist und damit genau jene Distinktionsmöglichkeiten bietet, die eine Jugendszene ausmachen. Gleichzeitig ist er ein weit fortgeschrittenes Beispiel für eine bis auf die Events vollständig im Internet stattfindende Ökonomie, die ihrerseits Avantgarde für den Handel mit virtuellen Gütern ist.
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- 1.
Bei den Finals 2015 der Electronic Sports League (ESL) in Köln wurden 250.000 US-Dollar als Preisgeld ausgesetzt.
- 2.
An der ökonomischen Perfektionierung der Internet-Vertriebsplattform Steam des Spielproduzenten Valve war der Spieltheoretiker Yanis Varoufakis als Hausökonom und Analyst beteiligt, der über die Fragestellungen virtueller Ökonomie und des angeblich hierarchiefreien Management der Firma Valve auf dem Blog des Unternehmens berichtete: http://blogs.valvesoftware.com/economics/ (letzter Zugriff: 26.10.2015).
- 3.
Die Endrunde der ESL Finals 2015 in Köln verfolgten laut sportschau.de 22.000 Zuschauer in der Lanxess-Arena. Das Finale wurde zudem weltweit in 2000 Kinos übertragen und im Internet übertragen, so dass bereits das Halbfinale weit mehr als eine Millionen Zuschauer hatte (Woytewicz o. J.).
- 4.
In der Zwischenzeit können die Ausgeschiedenen das Spiel aus einem der von Spielserver-Seite aus eingestellten Zuschauerperspektiven, so genannten „Spectator-Modes“, beobachten. Diese Möglichkeit ist wichtig, um auch nach dem Ausscheiden aus dem aktiven Spiel durch Anschauung lernen zu können.
- 5.
Die Autoren beziehen sich auf die Bindungstheorie des Psychoanalytikers John Bowlby.
- 6.
Trivia: McDonaldʼs Schweden nahm 2013 zu Ehren des Counter-Strike-Teams „Ninjas in Pyjamas“ (NiP) den McNiP ins Programm.
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Mackrodt, B. (2017). Counter Strike als Spielsystem. In: Team Play. essentials. Springer, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16340-2_3
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