Zusammenfassung
Für die Nutzung von Computern hat die Verwendung von Grafik hohe Bedeutung erlangt. Es existieren Programmpakete, die eine effiziente Realisierung von grafischen Benutzungsschnittstellen von Programmen ermöglichen. Dieses Kapitel demonstriert Möglichkeiten solcher Programmpakete anhand des Java-Pakets „Swing“. Nach einer allgemeinen Einführung in die Grafikprogrammierung mit Java werden die Grundlagen zur Implementierung einer einfachen Benutzungsschnittstelle vorgestellt. Die Konzepte werden genutzt, um zwei Beispiele zur Grafikprogrammierung zu realisieren. Den Abschluss des Kapitels bildet ein ausführlicheres Beispielprogramm in Form einer praktischen Aufgabe.
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Müller, H., Weichert, F. (2017). Grafikprogrammierung mit Swing. In: Vorkurs Informatik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16141-5_12
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