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Digitale Echtzeitkonflikte? Die User als Konfliktakteure/Konfliktagenten

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Medien und Kulturen des Konflikts

Zusammenfassung

Online-Offline-Konflikte, unter Zeitdruck erfolgende selektive Anpassung, Anerkennung von AGBs, existenzielle oder ökonomische Konkurrenzen sind nur nebenhin funktionale Probleme. Sich darauf zu beschränken, verspielt die Entwurfsfähigkeit von Soziologie und Anthropologie als Kritik. Nicht nur operativ schließen sich Sozialverhältnisse neu zusammen. Soziales, das über koordinieren, über organisiertes, strukturiertes Zusammenarbeiten, differenziertes Zusammenleben und projektgebundene Kooperation bestimmt ist, verliert sich nicht an Datentechnik. Soziales wird derzeit neu erfunden. Seine bisherigen intersubjektiven, industriellen, ästhetischen, urbanen, wissenschaftlichen, technologischen Verfassungen verändern sich. Ein datentechnisch geprägtes infogenes Soziales physiologisch-technologischer Konflikte entsteht. Und hierin bilden sich die Chancen heraus, Konflikte als Ressource für neue Selbst- und Sozialkonzepte beobachten und verstehen zu lernen. In meinem Beitrag werde ich auf einige Beobachtungsebenen eingehen, die in dem Konzept koevolutionärer Selbstorganisation des Sozialen (M. Faßler, Erdachte Welten. Die mediale Evolution globaler Kulturen, Springer, Wien, 2005, Nach der Gesellschaft. Infogene Zukünfte, Fink, München, 2009, Kampf der Habitate. Neuerfindungen des Lebens im 21. Jahrhundert, Springer, Wien, 2012, Das Soziale. Entstehung und Zukunft menschlicher Selbstorganisation, Fink, Paderborn, 2014) begründet sind.

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Faßler, M. (2017). Digitale Echtzeitkonflikte? Die User als Konfliktakteure/Konfliktagenten. In: Gummert, H., Henkel-Otto, J., Medebach, D. (eds) Medien und Kulturen des Konflikts. Kulturelle Figurationen: Artefakte, Praktiken, Fiktionen. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16108-8_4

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-16108-8_4

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  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

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